소식 Call of Duty Studio는 멀티 플레이어 개발 디렉터를 잃습니다

Call of Duty Studio는 멀티 플레이어 개발 디렉터를 잃습니다

작가 : Lillian Mar 21,2025

Call of Duty Studio는 멀티 플레이어 개발 디렉터를 잃습니다

요약

  • Sledgehammer Games에서 15 년이 지난 후 Call of Duty 멀티 플레이어 크리에이티브 디렉터 Greg Reisdorf가 출발했습니다.
  • 그의 기여는 2011 년 Modern Warfare 3 부터 시작하여 수많은 Call of Duty 타이틀에 걸쳐있었습니다.
  • Reisdorf는 Call of Duty : Modern Warfare 3 (2023)의 멀티 플레이어 개발, 라이브 계절 및 콘텐츠를 감독했습니다.

Call of Duty의 멀티 플레이어 크리에이티브 디렉터 인 Greg Reisdorf는 최근 15 년의 재직 후 Sledgehammer Games에서 출발했다고 발표했습니다. 그의 참여는 오리지널 Modern Warfare 3 (2011)부터 시작하여 모든 슬레지 해머가 개발 된 Call of Duty 타이틀을 포괄했습니다.

2009 년 7 월 21 일 캘리포니아 주 포스터 시티에서 설립 된 슬레 지머 게임은 불과 2 년 후 첫 번째 콜 오브 듀티 타이틀 인 Modern Warfare 3을 전달했습니다. 이 스튜디오는 2024 년의 Call of Duty : Black Ops 6 과 지속적으로 인기있는 Call of Duty : Warzone을 포함하여 다양한 Call of Duty 릴리스에서 Treyarch, Infinity Ward 및 Raven 소프트웨어와 광범위하게 협력했습니다.

1 월 13 일, Reisdorf는 1 월 10 일 트위터를 통해 출발하여 자신의 업적과 경험을 자세히 설명하는 스레드를 공유했습니다. 그의 여정은 The Screched Earth 캠페인 임무를 포함하여 Modern Warfare 3의 발전에 대한 기여로 시작되었습니다. 그는 "Blood Brothers"캠페인 시퀀스를 Gurney의 비누를 "가장 재미 있고 혼란스러운 순간 중 하나"로 특징 지었다.

Call of Duty 멀티 플레이어 크리에이티브 디렉터 Greg Reisdorf는 15 년 후 슬레지 해머 게임을 떠납니다.

Reisdorf는 Call of Duty의 초기 "부츠의 부츠"시대에서 핵심적인 역할을 수행하여 Call of Duty : Advanced Warfare 의 게임 플레이 시스템에 기여했습니다. 그의 작품은 또한 동일한 제목 내에서 독특한 무기 시그니처, 에너지 무기 및 멀티 플레이어 맵으로 확장되었습니다. 그러나 그는 "Pick 13"시스템에 대한 예약을 표명했으며, Killstreaks는 1 차 및 2 차 무기와 같은 필수 장비와 분리되어야한다고 믿었습니다.

그는 또한 Call of Duty : WWII , 특히 게임의 초기 상태를 다루는 것에 대한 그의 기여에 반영했습니다. 그는 2 차 세계 대전 의 "부서"시스템에 의해 부과 된 초기 제한 사항을 언급했는데, 이는 클래스를 기반으로 무기 선택을 제한했으며 나중에 반대했다. Call of Duty : Vanguard 의 경우, 그는 멀티 플레이어에 크게 기여하여 클래식 3 차선 맵 제작에 중점을 두어 엄격한 군사 시뮬레이션보다 재미있는 게임 플레이를 선호했습니다.

마지막으로 Reisdorf는 2023 년의 Call of Duty : Modern Warfare 3에 대한 멀티 플레이어 맵을 개발하는 경험을 공유했습니다. 그는 고전적인 Modern Warfare 2 (2009)지도를 재 방문하고 향상시키는 것을 즐겼으며, Shepherd 's Skull과 같은 미묘한 세부 사항을 Rust Map에 추가했습니다. 멀티 플레이어 크리에이티브 디렉터로서 그는 시즌 1의 스노 파이트와 전염성 휴가 모드를 포함하여 Modern Warfare 3의 라이브 시즌을 직접 감독했습니다. 현대 전쟁 3 에 대한 그의 기여는 출시 후 지원 연도에 걸쳐 20 개가 넘는 모드를 포함했습니다. 그는 미래의 노력에 대한 흥분을 표명하면서 게임 산업 내에서 지속적인 작업을 암시했습니다.

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