Краткое содержание
- После 15 лет в Sledgehammer Games, Call of Duty Multiplayer Creative Director Грег Рейсдорф ушел.
- Его вклад охватывал многочисленные названия Call of Duty, начиная с Modern Warfare 3 2011 года.
- Рейсдорф руководил многопользовательским разработкой для Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023), наблюдая за сезонами и содержанием живых.
Грег Рейсдорф, многопользовательский директор Call of Duty, недавно объявил о своем отъезде с Sledgehammer Games после 15-летнего пребывания. Его участие охватывало все названия Call of Duty, разработанные кувалдой, начиная с оригинальной Modern Warfare 3 (2011).
Gledgehammer Games, основанные в Фостер -Сити, штат Калифорния, 21 июля 2009 года, представила свой первый титул Call of Duty, Modern Warfare 3 , всего через два года. Студия широко сотрудничала с программным обеспечением Treyarch, Infinity Ward и Raven в различных выпусках Call of Duty, включая Call of Duty 2024: Black Ops 6 и устойчиво популярный Call of Duty: Warzone .
13 января Рейсдорф подтвердил свой отъезд 10 января через Twitter, поделившись веткой, подробно описывая свои достижения и опыт. Его путешествие началось с вклада в развитие Modern Warfare 3 , в том числе выжженную миссию по кампании Земли. Он подчеркнул последовательность кампании «Blood Brothers» с участием мыла на кабинете как «один из самых забавных и хаотических моментов», над которым он работал.
Креативный директор Call of Duty Multiplayer Грег Рейсдорф оставляет игры Sledgehammer после 15 лет
Рейсдорф сыграл ключевую роль в ранних «сапогах на земле» эпохи Call of Duty, способствовая игровым системам Call of Duty: Advanced Warfare , включая скачки повышения, уклонение и тактические перезагрузки. Его работа также распространилась на уникальные подписи оружия, энергетическое оружие и многопользовательские карты в том же названии. Тем не менее, он выразил некоторые оговорки о системе «Pick 13», полагая, что KillStreaks должны быть вознаграждениями, отделенными от основного оборудования, такого как первичное и вторичное оружие.
Он также размышлял о своем вкладе в Call of Duty: Второй мировой войны , особенно обращаясь к первоначальному состоянию игры. Он отметил первоначальные ограничения, налагаемые системой «подразделения» во Второй мировой войне , которая ограничила выбор оружия на основе класса, решение позже изменилось. Для Call of Duty: Vanguard он внес свой вклад в многопользовательскую пользу, сосредоточившись на создании классических трехполосных карт, в пользу забавного игрового процесса по сравнению с строгим военным симуляцией.
Наконец, Рейсдорф поделился своим опытом разработки многопользовательских карт для Call of Duty 2023 года: Modern Warfare 3 . Он любил возвращаться и улучшать классические карты Modern Warfare 2 (2009), добавляя тонкие детали, такие как череп пастуха к карте ржавчины. Как многопользовательский креативный директор, он непосредственно наблюдал за живыми сезонами Modern Warfare 3 , в том числе борьбы с снегом и инфекционными праздничными способами. Его вклад в Modern Warfare 3 охватывал более 20 режимов в течение года поддержки после запуска. Он выразил волнение за свои будущие усилия, намекая на продолжающуюся работу в игровой индустрии.