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使命召喚工作室失去多人遊戲發展總監

作者 : Lillian Mar 21,2025

使命召喚工作室失去多人遊戲發展總監

概括

  • 在大錘錘遊戲工作15年後,《使命召喚多人創意總監》(Greg Reisdorf)離開了。
  • 從2011年的現代戰爭3開始,他的貢獻涵蓋了許多使命召喚標題。
  • Reisdorf領導了《使命召喚:現代戰爭3》 (2023年)的多人遊戲發展,監督了實時季節和內容。

《使命召喚》的多人創意總監格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)最近宣布了他在15年任職期間離開大錘遊戲。他的參與涵蓋了所有大錘開發的使命召喚名稱,從原始的現代戰爭3 (2011)開始。

大錘錘遊戲於2009年7月21日在加利福尼亞州福斯特市建立,其首次任務召喚冠軍現代戰爭3 (兩年後)。該工作室已與Treyarch,Infinity Ward和Raven Software在各種職責召喚中進行了廣泛的合作,包括2024年的《使命召喚:Black Ops 6》和《 Black Ops 6》和《持久流行的使命召喚:Warzone:Warzone》

1月13日,Reisdorf證實了他1月10日通過Twitter離開,分享了一個線索,詳細介紹了他的成就和經驗。他的旅程始於為現代戰爭3的發展做出的貢獻,包括灼熱的地球運動任務。他強調了“血兄弟”運動序列,其中肥皂在gurney上是他工作的“最有趣,最混亂的時刻之一”。

使命召喚多人遊戲創意總監Greg Reisdorf在15年後離開大錘遊戲

Reisdorf在《使命召喚》的早期“靴子”時代發揮了關鍵作用,這為《使命召喚:高級戰爭》(Advanced Warfare)的遊戲制度做出了貢獻,包括Boost跳躍,躲避和戰術重新加載。他的作品還擴展到了同一標題中獨特的武器簽名,能量武器和多人遊戲地圖。但是,他對“ Pick 13”系統表示了一些保留,認為Killstreaks應該與主要設備(如主要武器和次要武器)分開獎勵。

他還反思了自己對《使命召喚:第二次世界大戰》的貢獻,特別是針對遊戲的初始狀態。他指出,第二次世界大戰中的“部門”系統施加的最初限制,該系統限制了基於班級的武器選擇,後來又逆轉了一項決定。對於《使命召喚:先鋒隊》 ,他為多人遊戲做出了重大貢獻,重點是創建經典的三車道地圖,而不是嚴格的軍事模擬而享受有趣的遊戲玩法。

最後,Reisdorf分享了他為2023年《使命召喚:現代戰爭3》開發多人遊戲地圖的經驗。他喜歡重新審視和增強經典的現代戰爭2 (2009)地圖,並在Rust Map中添加了諸如Shepherd的頭骨之類的微妙細節。作為多人創意總監,他直接監督了現代戰爭3的現場賽季,包括第1季的雪和感染性假期模式。他對現代戰爭3的貢獻涵蓋了整個發出後的支持年度的20多種模式。他對自己的未來努力表示興奮,暗示了遊戲行業繼續工作。

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