Les développeurs derrière Repo apportent des ajustements significatifs à la mise à l'échelle de difficulté du jeu, promettant une expérience améliorée pour les joueurs. L'un des changements clés concerne le mécanisme de surcharge, qui a subi une refonte majeure. Initialement disponibles dès le début, le mécanicien sera désormais introduit au niveau 10. À l'avenir, de nouvelles mécanismes de difficulté de difficulté seront ajoutés tous les 10 niveaux (niveaux 20, 30, etc.), avec une surcharge menant la charge comme la première de ces défis à l'échelle.
Selon semi-travail, ces nouvelles mécanismes seront également intégrées à la tradition du jeu, garantissant qu'ils servent un but au-delà de simples ajustements de jeu. Comme les développeurs l'ont mentionné, "Ce ne sera pas seulement un gadget sans raison. Il y aura quelque chose de attaché à cela et nous partagerons plus de détails à l'avenir."
Mécanique de surcharge expliquée
La surcharge permet aux joueurs de contrer les ennemis en les ramassant et en les jetant sur des surfaces dures ou loin de leur équipe. Cependant, les joueurs doivent gérer un compteur de surcharge qui, une fois rempli, entraîne une explosion. Ce mécanicien ajoute une couche stratégique pour combattre, encourageant les joueurs à l'utiliser judicieusement.
Engagement des développeurs pendant la version bêta ouverte
Au cours de la récente version bêta ouverte, des développeurs semi-travailles, dont Pontus Sundstrom, ont rejoint des matchs aléatoires pour s'engager avec les joueurs et rassembler des commentaires précieux. Sundstrom a exprimé sa satisfaction à l'égard de la réception positive des nouvelles fonctionnalités, notant: "J'ai posé des questions et découvrir ce que vous trouvez amusant, des trucs comme ça." Les développeurs sont déterminés à améliorer le jeu en fonction de la contribution de la communauté, signalant des mises à jour passionnantes à venir.
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