Los desarrolladores detrás de Repo están haciendo ajustes significativos a la dificultad del juego, prometiendo una experiencia mejorada para los jugadores. Uno de los cambios clave involucra a la mecánica de sobrecarga, que ha sufrido una revisión importante. Inicialmente disponible desde el principio, el mecánico ahora se introducirá en el nivel 10. Avanzando hacia adelante y la nueva mecánica de aumento de dificultad se agregarán cada 10 niveles (niveles 20, 30, etc.), con sobrecarga liderando la carga como el primero de estos desafíos escalados.
Según el semiwork, estas nuevas mecánicas también se integrarán en la tradición del juego, asegurando que tengan un propósito más allá de los simples ajustes de juego. Como mencionaron los desarrolladores, "no será solo un truco sin ninguna razón. Habrá algo adjunto a esto y compartiremos más detalles en el futuro".
Mecánica de sobrecarga explicada
El sobrecarga permite a los jugadores contrarrestar a los enemigos recogiéndolos y arrojándolos a superficies duras o lejos de su equipo. Sin embargo, los jugadores deben administrar un medidor de sobrecarga que, cuando se llene, resulte en una explosión. Este mecánico agrega una capa estratégica para combatir, alentando a los jugadores a usarla sabiamente.
Compromiso del desarrollador durante beta abierta
Durante la reciente beta abierta, los desarrolladores de semiwork, incluido Pontus Sundstrom, se unieron a partidos aleatorios para comprometerse con los jugadores y reunir comentarios valiosos. Sundstrom expresó su satisfacción con la recepción positiva de las nuevas características, señalando: "He estado haciendo algunas preguntas y descubriendo lo que ustedes encuentran divertido, cosas así". Los desarrolladores se comprometen a mejorar el juego en función de la aportación de la comunidad, lo que indica actualizaciones emocionantes por delante.
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