Repoの背後にある開発者は、ゲームの難易度のスケーリングを大幅に調整しており、プレイヤーのエクスペリエンスが向上したことを約束しています。重要な変更の1つは、大きなオーバーホールを受けた過充電メカニックです。最初から利用可能なメカニックはレベル10で導入されます。前進すると、新しい難易度の増加メカニックが10レベルごと(レベル20、30など)ごとに追加され、これらのスケーリングされた課題の最初の課金として充電をリードします。
セミワークによると、これらの新しいメカニックはゲームの伝承にも統合され、単なるゲームプレイの調整を超えて目的を果たすことができます。開発者が言ったように、「それは理由もなくギミックではない。これに何かが付いているでしょうし、将来より多くの詳細を共有するだろう」。
過充電メカニクスが説明しました
オーバーチャージにより、プレイヤーは敵を拾い上げて、ハードサーフェスに、またはチームから離れて敵に対抗することができます。ただし、プレイヤーは過剰充電メーターを管理する必要があります。過剰充電メーターは、満たされた場合、爆発を引き起こす必要があります。このメカニックは戦略的なレイヤーを追加して戦い、プレイヤーに賢明に使用することを奨励しています。
オープンベータ中の開発者エンゲージメント
最近のオープンベータ版では、Pontus Sundstromを含むセミワーク開発者がランダムマッチに参加して、プレイヤーと交流し、貴重なフィードバックを集めました。サンドストロームは、新機能の積極的な受容に満足していることを表明し、「私はいくつかの質問をして、皆さんが楽しいと思うものを見つけてきました、そのようなもの」と述べました。開発者は、コミュニティの入力に基づいてゲームを強化することに取り組んでおり、エキサイティングな更新を今後に知らせています。
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