Fortnite OG Arme & Item Guide: Une explosion du passé
Fortnite OG renvoie les joueurs au chapitre 1, saison 1, offrant une expérience nostalgique de Battle Royale avec la carte et la piscine de butin d'origine. Ce guide détaille les armes et les objets que vous rencontrerez, cruciaux pour naviguer dans cette méta de Fortnite classique. N'oubliez pas que la méta de l'arme se déplace lorsque vous progressez au-delà de la saison 1.
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fusils d'assaut
Les fusils d'assaut sont efficaces à Fortnite OG, en particulier le fusil d'assaut standard, en raison de la floraison gérable. Cependant, méfiez-vous de la portée inexacte du fusil d'assaut dans le cadre.
Rifle d'assaut
Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|---|---|
Damage | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
Magazine | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Fire Rate | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
Reload Time | 2.75s | 2.625s | 2.5s | 2.375s | 2.25s |
Structure DMG | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
Fiable à toutes les gammes. La variante légendaire est très recherchée.
fusil d'assaut éclaté
Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|---|---|
Damage | 27 | 29 | 30 | 36 | 37 |
Magazine | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Fire Rate | 4.06 | 4.06 | 4.06 | 3.69 | 3.69 |
Reload Time | 2.75s | 2.62s | 2.5s | 2.38s | 2.25s |
Structure DMG | 27 | 29 | 34 | 36 | 37 |
La rafale de trois tours le rend moins fiable en raison de la floraison élevée et du potentiel de tirs manqués.
Fusil d'assaut à portée
Rarity | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|
Damage | 23 | 24 | 37 |
Magazine | 20 | 20 | 20 |
Fire Rate | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
Reload Time | 2.3s | 2.2s | 2.07s |
Structure DMG | 23 | 24 | 37 |
Le visée à la première personne, mais la trajectoire des balles diffère du réticule, ce qui rend la précision difficile.
fusils de chasse
Essentiel pour les combats à près des quarts. La technique "double pompe" (commutation rapide entre deux fusils de chasse de pompe) est une tactique puissante.
fusil de chasse à la pompe
Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|---|---|
Damage | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
Magazine | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Fire Rate | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 |
Reload Time | 4.8s | 4.6s | 4.4s | 4.2s | 4s |
Structure DMG | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
Le multiplicateur élevé de la tête (2,5x) permet de tuer un coup potentiel. Le double pompage minimise les temps d'arrêt de rechargement.
fusil de chasse tactique
Rarity | Common | Uncommon | Rare |
---|---|---|---|
Damage | 67 | 70 | 74 |
Magazine | 8 | 8 | 8 |
Fire Rate | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
Reload Time | 6.3s | 6s | 5.7s |
Structure DMG | 67 | 70 | 74 |
Le taux de feu élevé et le multiplicateur de tirs (2,5x) en font une option à haute gamme plus sûre et fiable.
pistolets
Bonnes armes de départ, mais généralement moins efficaces en fin de partie.
Pistolet semi-auto
Rarity | Common | Uncommon | Rare |
---|---|---|---|
Damage | 24 | 25 | 26 |
Magazine | 16 | 16 | 16 |
Fire Rate | 6.8 | 6.8 | 6.8 |
Reload Time | 1.5s | 1.47s | 1.4s |
Structure DMG | 24 | 25 | 26 |
Taux de feu élevé, mais des dégâts significatifs tombent à portée.
revolver
Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|---|---|
Damage | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
Magazine | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
Fire Rate | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 |
Reload Time | 2.2s | 2.1s | 2s | 1.9s | 1.8s |
Structure DMG | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
Dommages élevés, mais un recul significatif a un impact sur la précision.
SMGS
Efficace à bout portant, mais surclassé par les fusils de chasse et manque de portée.
APPRESSION SUPPRIMANT
Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic |
---|---|---|---|---|
Damage | 17 | 18 | 19 | 23 |
Magazine | 30 | 30 | 30 | 30 |
Fire Rate | 9 | 9 | 9 | 9 |
Reload Time | 2.2s | 2.1s | 2s | 1.9s |
Structure DMG | 17 | 18 | 19 | 23 |
Meilleure option SMG en raison de la suppression et des chutes de dégâts à partir de 20 mètres.
pistolet de sous -achine tactique
Rarity | Uncommon | Rare | Epic |
---|---|---|---|
Damage | 16 | 17 | 18 |
Magazine | 30 | 30 | 30 |
Fire Rate | 10 | 10 | 10 |
Reload Time | 2.4s | 2.3s | 2.2s |
Structure DMG | 16 | 17 | 18 |
Le taux de tir incohérent peut être imprévisible à court terme.
mitrailleur
Rarity | Common | Uncommon | Rare |
---|---|---|---|
Damage | 14 | 15 | 16 |
Magazine | 35 | 35 | 35 |
Fire Rate | 15 | 15 | 15 |
Reload Time | 2.2s | 2.1s | 2s |
Structure DMG | 14 | 15 | 16 |
Haute fréquence de feu, mais une mauvaise précision et une consommation de munitions.
fusils de tireur d'élite
Nécessitent un objectif précis pour les tirs à la tête.
Résultat de tireurs d'élite Bolt-Action
Rarity | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|
Damage | 105 | 110 | 116 |
Magazine | 1 | 1 | 1 |
Fire Rate | 0.3s | 0.3s | 0.3s |
Reload Time | 3s | 2.9s | 2.7s |
Structure DMG | 105 | 110 | 116 |
Dommages élevés avec un multiplicateur de 2,5x à la tête, mais le taux de feu lent et le magazine à un seul coup.
Rise de tireur d'élite semi-auto
Rarity | Epic | Legendary |
---|---|---|
Damage | 63 | 66 |
Magazine | 10 | 10 |
Fire Rate | 1.2 | 1.2 |
Reload Time | 2.5s | 2.3s |
Structure DMG | 75 | 78 |
Cate de feu plus rapide et magazine plus grand que le boulon, mais des dégâts plus bas par tir.
explosifs
Efficace pour détruire les structures et éliminer les adversaires.
Rocket Launcher
Rarity | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|
Damage | 100 | 115 | 130 |
Magazine | 1 | 1 | 1 |
Fire Rate | 0.75s | 0.75s | 0.75s |
Reload Time | 3.60s | 3.06s | 2.52s |
Structure DMG | 300 | 315 | 330 |
Dommages élevés et dégâts de structure, mais le taux de feu lent.
Lanceur de grenades
Rarity | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|
Damage | 100 | 105 | 110 |
Magazine | 6 | 6 | 6 |
Fire Rate | 1 | 1 | 1 |
Reload Time | 3s | 2.8s | 2.7s |
Structure DMG | 200 | 210 | 220 |
Des grenades multiples pour le déni de la zone, mais des dégâts plus faibles par grenade.
grenade
Damage | 100 |
---|---|
Structure DMG | 375 |
Stack Size | 6 |
Explosif projectile pour détruire les structures et le déni de la zone.
Traps
Une variété de pièges offrent des capacités défensives et offensives.
pavé de lancement
Article de mobilité pour échapper au danger ou atteindre un terrain élevé. Taille de pile de 2.
plafond zapper
Damage | 125 |
---|---|
Cooldown | 12 seconds |
Électrocute les joueurs en dessous.
Wall Dynamo
Damage | 125 |
---|---|
Cooldown | 12 seconds |
Électrocute les joueurs qui le touchent sur un mur.
Trap de dégâts
Damage | 150 |
---|---|
Cooldown | 5 seconds |
Inflige des dégâts aux joueurs qui marchent dessus.
PAD JUMP INDERNEAUX
Fournit des boosts horizontaux ou verticaux, nitant les dommages à la chute.
consommables/articles
Essentiel à la guérison et à la survie.
bandage
Health | +15 Health |
---|---|
Stack Size | 15 |
Time to Use | 3.5 seconds |
Restaure rapidement la santé (jusqu'à 75).
kit med
Health | +100 Health |
---|---|
Stack Size | 3 |
Time to Use | 10 seconds |
Restaure 100 santé, mais peut être interrompu.
Shield Potion
Shields | +50 Shield |
---|---|
Stack Size | 3 |
Time to Use | 5 seconds |
Restaure progressivement les boucliers.
jus de slurp
Health | +75 Health |
---|---|
Shield | +75 Shield |
Stack Size | 2 |
Time to Use | 2 seconds |
Duration | 37.5 seconds |
Restaure à la fois la santé et les boucliers.
Buisson
Health | +1 Health |
---|---|
Stack Size | 2 |
Time to Use | 3 seconds |
Fournit un camouflage.
Port-A-Bunker
| Taille de la pile | 4 |
Crée instantanément une petite structure enrichie. Utile en mode de construction zéro.