Heim Nachricht List für Fortnite Og (alle Elemente und Effekte)

List für Fortnite Og (alle Elemente und Effekte)

Autor : Eric Feb 24,2025

Fortnite OG Weapon & Item Guide: Eine Explosion aus der Vergangenheit


Fortnite Og wirft die Spieler zurück in Kapitel 1, Staffel 1 und bietet eine nostalgische Battle Royale -Erfahrung mit der ursprünglichen Karte und dem Beutepool. In diesem Leitfaden werden die Waffen und Gegenstände beschrieben, denen Sie begegnen, die für die Navigation dieses klassischen Fortnite -Meta von entscheidender Bedeutung sind. Denken Sie daran, dass sich die Waffe Meta verändert, während Sie über die erste Staffel hinausgehen.

Schnelle Links

Sturmgewehre

Sturmgewehre sind in Fortnite OG wirksam, insbesondere das Standard -Sturmgewehr, aufgrund von überschaubarer Blüte. Seien Sie jedoch vorsichtig mit dem ungenauen Bereich des Scoped Assault -Gewehrs.

Sturmgewehr

RarityCommonUncommonRareEpicLegendary
Damage3031333536
Magazine3030303030
Fire Rate5.55.55.55.55.5
Reload Time2.75s2.625s2.5s2.375s2.25s
Structure DMG3031333536

In allen Bereichen zuverlässig. Die legendäre Variante ist sehr gefragt.

Burst Assault -Gewehr

RarityCommonUncommonRareEpicLegendary
Damage2729303637
Magazine3030303030
Fire Rate4.064.064.063.693.69
Reload Time2.75s2.62s2.5s2.38s2.25s
Structure DMG2729343637

Drei-Runden-Burst macht es aufgrund von hoher Blüte und dem Potenzial für fehlende Aufnahmen weniger zuverlässig.

Scoped Assault -Gewehr

RarityRareEpicLegendary
Damage232437
Magazine202020
Fire Rate3.53.53.5
Reload Time2.3s2.2s2.07s
Structure DMG232437

Zielen aus der ersten Person, aber die Kugelbahn unterscheidet sich vom Absehen und macht die Genauigkeit herausfordernd.

Schrotflinten

Wesentlich für den Kampf der Nahverletzung. Die "Doppelpumpen" -Technik (schnell zwischen zwei Pumpen -Schrotflinten umschaltet) ist eine leistungsstarke Taktik.

Pump Shotgun

RarityCommonUncommonRareEpicLegendary
Damage9095110119128
Magazine55555
Fire Rate0.70.70.70.70.7
Reload Time4.8s4.6s4.4s4.2s4s
Structure DMG9095110119128

Hochschild-Multiplikator (2,5x) ermöglicht potenzielle Ein-Schuss-Kills. Das Doppelpumpen minimiert die Nachladenausfallzeit.

Taktische Schrotflinte

RarityCommonUncommonRare
Damage677074
Magazine888
Fire Rate1.51.51.5
Reload Time6.3s6s5.7s
Structure DMG677074

Hohe Brandrate und Kopfschottermultiplikator (2,5x) machen es zu einer sichereren, zuverlässigen Nahklasse-Option.

Pistolen

Gute Startwaffen, aber im späten Spiel im Allgemeinen weniger effektiv.

Semi-Auto Pistole

RarityCommonUncommonRare
Damage242526
Magazine161616
Fire Rate6.86.86.8
Reload Time1.5s1.47s1.4s
Structure DMG242526

Hohe Feuerrate, aber erheblicher Schadensabfall im Bereich.

Revolver

RarityCommonUncommonRareEpicLegendary
Damage5457606366
Magazine66666
Fire Rate0.90.90.90.90.9
Reload Time2.2s2.1s2s1.9s1.8s
Structure DMG5457606366

Hohe Schäden, aber erhebliche Rückstoß wirken sich auf die Genauigkeit aus.

smgs

Wir effektiv in nächster Nähe, aber durch Schrotflinten und fehlende Reichweite übertroffen.

unterdrückte Sub -Machine -Waffe

RarityCommonUncommonRareEpic
Damage17181923
Magazine30303030
Fire Rate9999
Reload Time2.2s2.1s2s1.9s
Structure DMG17181923

Beste SMG -Option aufgrund von Unterdrückung und Schadensabfällen ab 20 Metern.

Tactical SubMachine Pistole

RarityUncommonRareEpic
Damage161718
Magazine303030
Fire Rate101010
Reload Time2.4s2.3s2.2s
Structure DMG161718

Die inkonsistente Feuerrate kann in kurzer Reichweite unvorhersehbar sein.

SubMachine -Waffe

RarityCommonUncommonRare
Damage141516
Magazine353535
Fire Rate151515
Reload Time2.2s2.1s2s
Structure DMG141516

Hohe Feuerrate, aber schlechte Genauigkeit und Munitionsverbrauch.

Scharfschützengewehre

Benötigen genaue Ziel für Kopfschüsse.

Bolt-Action-Scharfschützengewehr

RarityRareEpicLegendary
Damage105110116
Magazine111
Fire Rate0.3s0.3s0.3s
Reload Time3s2.9s2.7s
Structure DMG105110116

Hohe Schädigung mit einem 2,5-fach-Kopfschot-Multiplikator, aber langsamer Feuerrate und Single-Shot-Magazin.

Semi-Auto-Scharfschützengewehr

RarityEpicLegendary
Damage6366
Magazine1010
Fire Rate1.21.2
Reload Time2.5s2.3s
Structure DMG7578

Schnellere Feuerrate und größeres Magazin als die Bolt-Action, aber niedrigere Schäden pro Schuss.

Sprengstoff

Wirksam zur Zerstörung von Strukturen und zur Beseitigung von Gegnern.

Raketenwerfer

RarityRareEpicLegendary
Damage100115130
Magazine111
Fire Rate0.75s0.75s0.75s
Reload Time3.60s3.06s2.52s
Structure DMG300315330

Schäden mit hoher Spritzer und Strukturschäden, aber langsame Feuerrate.

Granate Launcher

RarityRareEpicLegendary
Damage100105110
Magazine666
Fire Rate111
Reload Time3s2.8s2.7s
Structure DMG200210220

Mehrere Granaten für die Ablehnung von Flächen, aber niedrigere Schäden pro Granate.

Granate

Damage100
Structure DMG375
Stack Size6

Projektilexplosive zur Zerstörung von Strukturen und der Ablehnung von Flächen.

Fallen

Eine Vielzahl von Fallen bietet defensive und offensive Fähigkeiten.

Startpad

Mobilitätsgegenstand für die Flucht der Gefahr oder zum Erreichen von hohem Boden. Stapelgröße von 2.

Decke Zapper

Damage125
Cooldown12 seconds

Elektrokraut Spieler darunter.

Wall Dynamo

Damage125
Cooldown12 seconds

Elektrokraut Spieler, die es an einer Wand berühren.

Schadensfalle

Damage150
Cooldown5 seconds

Schadet Schäden an Spieler, die darauf treten.

Richtungssprungpolster

Bietet horizontale oder vertikale Boosts und negiert den Sturzschäden.

Verbrauchsmaterialien/Elemente

Wesentlich für Heilung und Überleben.

Verband

Health+15 Health
Stack Size15
Time to Use3.5 seconds

Stellt die Gesundheit schnell wieder her (bis zu 75).

Med Kit

Health+100 Health
Stack Size3
Time to Use10 seconds

Stellt 100 Gesundheit wieder her, kann aber unterbrochen werden.

Schild Trank

Shields+50 Shield
Stack Size3
Time to Use5 seconds

Schrittweise Schilde wiederher.

Slurp -Saft

Health+75 Health
Shield+75 Shield
Stack Size2
Time to Use2 seconds
Duration37.5 seconds

Stellt sowohl Gesundheit als auch Schilde wieder her.

Bush

Health+1 Health
Stack Size2
Time to Use3 seconds

Bietet Tarnung.

Port-a-Bunker

| Stapelgröße | 4 |

Erzeugt sofort eine kleine, befestigte Struktur. Nützlich im Null -Build -Modus.

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