Fortnite OG武器和項目指南:過去的爆炸
Fortnite OG將玩家帶回第1章,第1季,為原始地圖和戰利品池提供了懷舊的皇家經驗。本指南詳細介紹了您將遇到的武器和物品,這對於瀏覽這個經典的Fortnite Meta至關重要。請記住,隨著您的進展,武器元素在第1季以外的過程中移動。
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突擊步槍
突擊步槍在Fortnite OG中有效,尤其是由於可管理的盛開,尤其是標準突擊步槍。但是,要警惕範圍的突擊步槍的不準確範圍。
突擊步槍
Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|---|---|
Damage | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
Magazine | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Fire Rate | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
Reload Time | 2.75s | 2.625s | 2.5s | 2.375s | 2.25s |
Structure DMG | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
完全可靠的範圍。傳奇的變體是高度追捧的。
突擊突擊步槍
Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|---|---|
Damage | 27 | 29 | 30 | 36 | 37 |
Magazine | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Fire Rate | 4.06 | 4.06 | 4.06 | 3.69 | 3.69 |
Reload Time | 2.75s | 2.62s | 2.5s | 2.38s | 2.25s |
Structure DMG | 27 | 29 | 34 | 36 | 37 |
三輪爆發使其由於盛開而降低了可靠性,並且可能會丟失射擊。
示波器突擊步槍
Rarity | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|
Damage | 23 | 24 | 37 |
Magazine | 20 | 20 | 20 |
Fire Rate | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
Reload Time | 2.3s | 2.2s | 2.07s |
Structure DMG | 23 | 24 | 37 |
第一人稱的瞄準,但是子彈軌跡與標線軌跡不同,使準確性具有挑戰性。
shot彈槍
近距離戰鬥必不可少的。 “雙泵”技術(在兩個泵shot彈槍之間迅速切換)是一種強大的戰術。
泵shot彈槍
Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|---|---|
Damage | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
Magazine | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Fire Rate | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 |
Reload Time | 4.8s | 4.6s | 4.4s | 4.2s | 4s |
Structure DMG | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
高頭像乘數(2.5倍)允許潛在的一次性殺戮。雙抽水可最大程度地減少重新加載停機時間。
戰術shot彈槍
Rarity | Common | Uncommon | Rare |
---|---|---|---|
Damage | 67 | 70 | 74 |
Magazine | 8 | 8 | 8 |
Fire Rate | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
Reload Time | 6.3s | 6s | 5.7s |
Structure DMG | 67 | 70 | 74 |
高火率和爆頭乘數(2.5倍)使其成為更安全,可靠的近距離選項。
手槍
良好的起始武器,但在晚期比賽中的效果通常較低。
半自動手槍
Rarity | Common | Uncommon | Rare |
---|---|---|---|
Damage | 24 | 25 | 26 |
Magazine | 16 | 16 | 16 |
Fire Rate | 6.8 | 6.8 | 6.8 |
Reload Time | 1.5s | 1.47s | 1.4s |
Structure DMG | 24 | 25 | 26 |
高火率,但在範圍內造成了明顯的傷害。
左輪手槍
Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|---|---|
Damage | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
Magazine | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
Fire Rate | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 |
Reload Time | 2.2s | 2.1s | 2s | 1.9s | 1.8s |
Structure DMG | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
高傷害,但後坐力很大,會影響準確性。
SMGS
在近距離上有效,但被shot彈槍和缺乏射程超過。
壓製的衝鋒槍
Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic |
---|---|---|---|---|
Damage | 17 | 18 | 19 | 23 |
Magazine | 30 | 30 | 30 | 30 |
Fire Rate | 9 | 9 | 9 | 9 |
Reload Time | 2.2s | 2.1s | 2s | 1.9s |
Structure DMG | 17 | 18 | 19 | 23 |
最佳SMG選項由於抑製和損傷損傷從20米開始。
戰術衝鋒槍
Rarity | Uncommon | Rare | Epic |
---|---|---|---|
Damage | 16 | 17 | 18 |
Magazine | 30 | 30 | 30 |
Fire Rate | 10 | 10 | 10 |
Reload Time | 2.4s | 2.3s | 2.2s |
Structure DMG | 16 | 17 | 18 |
在短範圍內,不一致的火率可能是不可預測的。
衝鋒槍
Rarity | Common | Uncommon | Rare |
---|---|---|---|
Damage | 14 | 15 | 16 |
Magazine | 35 | 35 | 35 |
Fire Rate | 15 | 15 | 15 |
Reload Time | 2.2s | 2.1s | 2s |
Structure DMG | 14 | 15 | 16 |
高火速率,但準確性和彈藥消耗較差。
狙擊步槍
需要精確的目標來爆頭。
螺栓表演步槍
Rarity | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|
Damage | 105 | 110 | 116 |
Magazine | 1 | 1 | 1 |
Fire Rate | 0.3s | 0.3s | 0.3s |
Reload Time | 3s | 2.9s | 2.7s |
Structure DMG | 105 | 110 | 116 |
2.5倍的頭像乘數高損壞,但火災速度緩慢和單發雜誌。
半自動狙擊步槍
Rarity | Epic | Legendary |
---|---|---|
Damage | 63 | 66 |
Magazine | 10 | 10 |
Fire Rate | 1.2 | 1.2 |
Reload Time | 2.5s | 2.3s |
Structure DMG | 75 | 78 |
比螺栓效法更快,彈匣更快,但每次射擊的傷害較低。
炸藥
有效破壞結構並消除對手。
火箭發射器
Rarity | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|
Damage | 100 | 115 | 130 |
Magazine | 1 | 1 | 1 |
Fire Rate | 0.75s | 0.75s | 0.75s |
Reload Time | 3.60s | 3.06s | 2.52s |
Structure DMG | 300 | 315 | 330 |
高飛濺傷害和結構損壞,但火災速度緩慢。
手榴彈發射器
Rarity | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|
Damage | 100 | 105 | 110 |
Magazine | 6 | 6 | 6 |
Fire Rate | 1 | 1 | 1 |
Reload Time | 3s | 2.8s | 2.7s |
Structure DMG | 200 | 210 | 220 |
麵積否認的多枚手榴彈,但每枚手榴彈損壞較低。
手榴彈
Damage | 100 |
---|---|
Structure DMG | 375 |
Stack Size | 6 |
彈丸爆炸性破壞結構和區域否定。
陷阱
各種陷阱提供防禦和進攻能力。
發射台
逃避危險或到達高地的移動性項目。堆棧尺寸為2。
天花板Zapper
Damage | 125 |
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Cooldown | 12 seconds |
電動玩家。
牆發電機
Damage | 125 |
---|---|
Cooldown | 12 seconds |
電動玩家在牆上碰到它。
傷害陷阱
Damage | 150 |
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Cooldown | 5 seconds |
損害踩踏的球員。
定向跳墊
提供水平或垂直提升,否定跌落損害。
消耗品/項目
對於康複和生存至關重要。
繃帶
Health | +15 Health |
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Stack Size | 15 |
Time to Use | 3.5 seconds |
迅速恢複健康(最高75)。
Med Kit
Health | +100 Health |
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Stack Size | 3 |
Time to Use | 10 seconds |
恢複100個健康狀況,但可以中斷。
盾牌藥水
Shields | +50 Shield |
---|---|
Stack Size | 3 |
Time to Use | 5 seconds |
逐漸恢複盾牌。
Slurp Juice
Health | +75 Health |
---|---|
Shield | +75 Shield |
Stack Size | 2 |
Time to Use | 2 seconds |
Duration | 37.5 seconds |
恢複健康和盾牌。
布什
Health | +1 Health |
---|---|
Stack Size | 2 |
Time to Use | 3 seconds |
提供偽裝。
Port-a-bunker
|堆棧尺寸| 4 |
立即創建一個小的強化結構。在零構建模式下有用。