Fortnite OG Weapon & Item Guide: Uma explosão do passado
O Fortnite OG joga os jogadores de volta ao capítulo 1, temporada 1, oferecendo uma experiência nostálgica de batalha Royale com o mapa original e o piscina de saques. Este guia detalha as armas e itens que você encontrará, crucial para navegar nesta meta clássica do Fortnite. Lembre -se, a meta de arma muda à medida que você avança além da primeira temporada.
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assalto rifles

Os rifles de assalto são eficazes no Fortnite OG, especialmente no rifle de assalto padrão, devido à floração gerenciável. No entanto, desconfie do escopo impreciso do rifle de assalto com escopo.
Rifle de assalto
| Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|---|---|
| Damage | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
| Magazine | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| Fire Rate | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
| Reload Time | 2.75s | 2.625s | 2.5s | 2.375s | 2.25s |
| Structure DMG | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
Confiável em todos os intervalos. A variante lendária é muito procurada.
rifle de assalto
| Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|---|---|
| Damage | 27 | 29 | 30 | 36 | 37 |
| Magazine | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| Fire Rate | 4.06 | 4.06 | 4.06 | 3.69 | 3.69 |
| Reload Time | 2.75s | 2.62s | 2.5s | 2.38s | 2.25s |
| Structure DMG | 27 | 29 | 34 | 36 | 37 |
A explosão de três rodadas o torna menos confiável devido à flor alta e ao potencial de fotos perdidas.
rifle de assalto escopo
| Rarity | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|
| Damage | 23 | 24 | 37 |
| Magazine | 20 | 20 | 20 |
| Fire Rate | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
| Reload Time | 2.3s | 2.2s | 2.07s |
| Structure DMG | 23 | 24 | 37 |
A mira em primeira pessoa, mas a trajetória da bala difere do retículo, tornando a precisão desafiadora.
espingardas

Essencial para combate próximo a quartos. A técnica de "bomba dupla" (alternando rapidamente entre duas espingardas de bomba) é uma tática poderosa.
espingarda de bomba
| Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|---|---|
| Damage | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
| Magazine | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| Fire Rate | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 |
| Reload Time | 4.8s | 4.6s | 4.4s | 4.2s | 4s |
| Structure DMG | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
O multiplicador de tiro na cabeça alto (2,5x) permite potenciais mortes de um tiro. O bombeamento duplo minimiza o tempo de inatividade recarregada.
espingarda tática
| Rarity | Common | Uncommon | Rare |
|---|---|---|---|
| Damage | 67 | 70 | 74 |
| Magazine | 8 | 8 | 8 |
| Fire Rate | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
| Reload Time | 6.3s | 6s | 5.7s |
| Structure DMG | 67 | 70 | 74 |
A alta taxa de incêndio e o multiplicador de tiro na cabeça (2,5x) o tornam uma opção mais segura e confiável de curto alcance.
pistols

Boas armas iniciais, mas geralmente menos eficazes no final do jogo.
Pistola semi-AUTO
| Rarity | Common | Uncommon | Rare |
|---|---|---|---|
| Damage | 24 | 25 | 26 |
| Magazine | 16 | 16 | 16 |
| Fire Rate | 6.8 | 6.8 | 6.8 |
| Reload Time | 1.5s | 1.47s | 1.4s |
| Structure DMG | 24 | 25 | 26 |
Alta taxa de incêndio, mas queda significativa de danos ao alcance.
Revolver
| Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|---|---|
| Damage | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
| Magazine | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| Fire Rate | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 |
| Reload Time | 2.2s | 2.1s | 2s | 1.9s | 1.8s |
| Structure DMG | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
Altos danos, mas significativos afetam a precisão.
smgs

Eficaz de perto, mas superado pelas espingardas e falta de alcance.
submetralhadora suprimida
| Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic |
|---|---|---|---|---|
| Damage | 17 | 18 | 19 | 23 |
| Magazine | 30 | 30 | 30 | 30 |
| Fire Rate | 9 | 9 | 9 | 9 |
| Reload Time | 2.2s | 2.1s | 2s | 1.9s |
| Structure DMG | 17 | 18 | 19 | 23 |
Melhor opção SMG devido à queda de supressão e dano a partir de 20 metros.
Tactical Submachine Gun
| Rarity | Uncommon | Rare | Epic |
|---|---|---|---|
| Damage | 16 | 17 | 18 |
| Magazine | 30 | 30 | 30 |
| Fire Rate | 10 | 10 | 10 |
| Reload Time | 2.4s | 2.3s | 2.2s |
| Structure DMG | 16 | 17 | 18 |
A taxa de incêndio inconsistente pode ser imprevisível em curto alcance.
Gun submetralhadora
| Rarity | Common | Uncommon | Rare |
|---|---|---|---|
| Damage | 14 | 15 | 16 |
| Magazine | 35 | 35 | 35 |
| Fire Rate | 15 | 15 | 15 |
| Reload Time | 2.2s | 2.1s | 2s |
| Structure DMG | 14 | 15 | 16 |
Alta taxa de incêndio, mas precisão e consumo de munição.
rifles de atirador

Requer objetivo preciso para os tiros na cabeça.
Bolt-action sniper rifle
| Rarity | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|
| Damage | 105 | 110 | 116 |
| Magazine | 1 | 1 | 1 |
| Fire Rate | 0.3s | 0.3s | 0.3s |
| Reload Time | 3s | 2.9s | 2.7s |
| Structure DMG | 105 | 110 | 116 |
Altos danos com um multiplicador de tiro na cabeça de 2,5x, mas taxa de incêndio lento e revista de tiro único.
Rifle de Sniper semi-AUTO
| Rarity | Epic | Legendary |
|---|---|---|
| Damage | 63 | 66 |
| Magazine | 10 | 10 |
| Fire Rate | 1.2 | 1.2 |
| Reload Time | 2.5s | 2.3s |
| Structure DMG | 75 | 78 |
Taxa de incêndio mais rápida e revista maior que a ação do parafuso, mas menor dano por tiro.
explosivos

Eficaz para destruir estruturas e eliminar oponentes.
lançador de foguetes
| Rarity | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|
| Damage | 100 | 115 | 130 |
| Magazine | 1 | 1 | 1 |
| Fire Rate | 0.75s | 0.75s | 0.75s |
| Reload Time | 3.60s | 3.06s | 2.52s |
| Structure DMG | 300 | 315 | 330 |
Altos danos causados por respingos e dano da estrutura, mas a taxa de incêndio lento.
lançador de granadas
| Rarity | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|
| Damage | 100 | 105 | 110 |
| Magazine | 6 | 6 | 6 |
| Fire Rate | 1 | 1 | 1 |
| Reload Time | 3s | 2.8s | 2.7s |
| Structure DMG | 200 | 210 | 220 |
Grenadas múltiplas para negação da área, mas menor dano por granada.
Granada
| Damage | 100 |
|---|---|
| Structure DMG | 375 |
| Stack Size | 6 |
Explosivo de projétil para destruir estruturas e negação de área.
armadilhas

Uma variedade de armadilhas oferece recursos defensivos e ofensivos.
Paddão de lançamento ####
Item de mobilidade para escapar do perigo ou atingir um terreno alto. Tamanho da pilha de 2.
zapper de teto
| Damage | 125 |
|---|---|
| Cooldown | 12 seconds |
Eletrocutos jogadores por baixo.
dínamo de parede
| Damage | 125 |
|---|---|
| Cooldown | 12 seconds |
Eletrocuta os jogadores que o tocam em uma parede.
Armadilha de danos ####
| Damage | 150 |
|---|---|
| Cooldown | 5 seconds |
Causa danos aos jogadores que pisam nele.
Diretor de Jump Direcional
Fornece aumentos horizontais ou verticais, negando o dano de queda.
consumíveis/itens

Essencial para a cura e sobrevivência.
bandagem
| Health | +15 Health |
|---|---|
| Stack Size | 15 |
| Time to Use | 3.5 seconds |
Restaura rapidamente a saúde (até 75).
Med Kit
| Health | +100 Health |
|---|---|
| Stack Size | 3 |
| Time to Use | 10 seconds |
Restaura 100 saúde, mas pode ser interrompido.
Poção de escudo
| Shields | +50 Shield |
|---|---|
| Stack Size | 3 |
| Time to Use | 5 seconds |
Gradualmente restaura escudos.
suco de chifre
| Health | +75 Health |
|---|---|
| Shield | +75 Shield |
| Stack Size | 2 |
| Time to Use | 2 seconds |
| Duration | 37.5 seconds |
Restaura a saúde e os escudos.
Arbusto
| Health | +1 Health |
|---|---|
| Stack Size | 2 |
| Time to Use | 3 seconds |
Fornece camuflagem.
Port-A-Bunker
| Tamanho da pilha | 4 |
Cria instantaneamente uma pequena estrutura fortificada. Útil no modo de construção zero.