Fortnite OG武器和项目指南:过去的爆炸
Fortnite OG将玩家带回第1章,第1季,为原始地图和战利品池提供了怀旧的皇家经验。本指南详细介绍了您将遇到的武器和物品,这对于浏览这个经典的Fortnite Meta至关重要。请记住,随着您的进展,武器元素在第1季以外的过程中移动。
快速链接
突击步枪
突击步枪在Fortnite OG中有效,尤其是由于可管理的盛开,尤其是标准突击步枪。但是,要警惕范围的突击步枪的不准确范围。
突击步枪
Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|---|---|
Damage | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
Magazine | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Fire Rate | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
Reload Time | 2.75s | 2.625s | 2.5s | 2.375s | 2.25s |
Structure DMG | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
完全可靠的范围。传奇的变体是高度追捧的。
突击突击步枪
Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|---|---|
Damage | 27 | 29 | 30 | 36 | 37 |
Magazine | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Fire Rate | 4.06 | 4.06 | 4.06 | 3.69 | 3.69 |
Reload Time | 2.75s | 2.62s | 2.5s | 2.38s | 2.25s |
Structure DMG | 27 | 29 | 34 | 36 | 37 |
三轮爆发使其由于盛开而降低了可靠性,并且可能会丢失射击。
示波器突击步枪
Rarity | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|
Damage | 23 | 24 | 37 |
Magazine | 20 | 20 | 20 |
Fire Rate | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
Reload Time | 2.3s | 2.2s | 2.07s |
Structure DMG | 23 | 24 | 37 |
第一人称的瞄准,但是子弹轨迹与标线轨迹不同,使准确性具有挑战性。
shot弹枪
近距离战斗必不可少的。 “双泵”技术(在两个泵shot弹枪之间迅速切换)是一种强大的战术。
泵shot弹枪
Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|---|---|
Damage | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
Magazine | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Fire Rate | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 |
Reload Time | 4.8s | 4.6s | 4.4s | 4.2s | 4s |
Structure DMG | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
高头像乘数(2.5倍)允许潜在的一次性杀戮。双抽水可最大程度地减少重新加载停机时间。
战术shot弹枪
Rarity | Common | Uncommon | Rare |
---|---|---|---|
Damage | 67 | 70 | 74 |
Magazine | 8 | 8 | 8 |
Fire Rate | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
Reload Time | 6.3s | 6s | 5.7s |
Structure DMG | 67 | 70 | 74 |
高火率和爆头乘数(2.5倍)使其成为更安全,可靠的近距离选项。
手枪
良好的起始武器,但在晚期比赛中的效果通常较低。
半自动手枪
Rarity | Common | Uncommon | Rare |
---|---|---|---|
Damage | 24 | 25 | 26 |
Magazine | 16 | 16 | 16 |
Fire Rate | 6.8 | 6.8 | 6.8 |
Reload Time | 1.5s | 1.47s | 1.4s |
Structure DMG | 24 | 25 | 26 |
高火率,但在范围内造成了明显的伤害。
左轮手枪
Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|---|---|
Damage | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
Magazine | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
Fire Rate | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 |
Reload Time | 2.2s | 2.1s | 2s | 1.9s | 1.8s |
Structure DMG | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
高伤害,但后坐力很大,会影响准确性。
SMGS
在近距离上有效,但被shot弹枪和缺乏射程超过。
压制的冲锋枪
Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic |
---|---|---|---|---|
Damage | 17 | 18 | 19 | 23 |
Magazine | 30 | 30 | 30 | 30 |
Fire Rate | 9 | 9 | 9 | 9 |
Reload Time | 2.2s | 2.1s | 2s | 1.9s |
Structure DMG | 17 | 18 | 19 | 23 |
最佳SMG选项由于抑制和损伤损伤从20米开始。
战术冲锋枪
Rarity | Uncommon | Rare | Epic |
---|---|---|---|
Damage | 16 | 17 | 18 |
Magazine | 30 | 30 | 30 |
Fire Rate | 10 | 10 | 10 |
Reload Time | 2.4s | 2.3s | 2.2s |
Structure DMG | 16 | 17 | 18 |
在短范围内,不一致的火率可能是不可预测的。
冲锋枪
Rarity | Common | Uncommon | Rare |
---|---|---|---|
Damage | 14 | 15 | 16 |
Magazine | 35 | 35 | 35 |
Fire Rate | 15 | 15 | 15 |
Reload Time | 2.2s | 2.1s | 2s |
Structure DMG | 14 | 15 | 16 |
高火速率,但准确性和弹药消耗较差。
狙击步枪
需要精确的目标来爆头。
螺栓表演步枪
Rarity | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|
Damage | 105 | 110 | 116 |
Magazine | 1 | 1 | 1 |
Fire Rate | 0.3s | 0.3s | 0.3s |
Reload Time | 3s | 2.9s | 2.7s |
Structure DMG | 105 | 110 | 116 |
2.5倍的头像乘数高损坏,但火灾速度缓慢和单发杂志。
半自动狙击步枪
Rarity | Epic | Legendary |
---|---|---|
Damage | 63 | 66 |
Magazine | 10 | 10 |
Fire Rate | 1.2 | 1.2 |
Reload Time | 2.5s | 2.3s |
Structure DMG | 75 | 78 |
比螺栓效法更快,弹匣更快,但每次射击的伤害较低。
炸药
有效破坏结构并消除对手。
火箭发射器
Rarity | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|
Damage | 100 | 115 | 130 |
Magazine | 1 | 1 | 1 |
Fire Rate | 0.75s | 0.75s | 0.75s |
Reload Time | 3.60s | 3.06s | 2.52s |
Structure DMG | 300 | 315 | 330 |
高飞溅伤害和结构损坏,但火灾速度缓慢。
手榴弹发射器
Rarity | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|
Damage | 100 | 105 | 110 |
Magazine | 6 | 6 | 6 |
Fire Rate | 1 | 1 | 1 |
Reload Time | 3s | 2.8s | 2.7s |
Structure DMG | 200 | 210 | 220 |
面积否认的多枚手榴弹,但每枚手榴弹损坏较低。
手榴弹
Damage | 100 |
---|---|
Structure DMG | 375 |
Stack Size | 6 |
弹丸爆炸性破坏结构和区域否定。
陷阱
各种陷阱提供防御和进攻能力。
发射台
逃避危险或到达高地的移动性项目。堆栈尺寸为2。
天花板Zapper
Damage | 125 |
---|---|
Cooldown | 12 seconds |
电动玩家。
墙发电机
Damage | 125 |
---|---|
Cooldown | 12 seconds |
电动玩家在墙上碰到它。
伤害陷阱
Damage | 150 |
---|---|
Cooldown | 5 seconds |
损害踩踏的球员。
定向跳垫
提供水平或垂直提升,否定跌落损害。
消耗品/项目
对于康复和生存至关重要。
绷带
Health | +15 Health |
---|---|
Stack Size | 15 |
Time to Use | 3.5 seconds |
迅速恢复健康(最高75)。
Med Kit
Health | +100 Health |
---|---|
Stack Size | 3 |
Time to Use | 10 seconds |
恢复100个健康状况,但可以中断。
盾牌药水
Shields | +50 Shield |
---|---|
Stack Size | 3 |
Time to Use | 5 seconds |
逐渐恢复盾牌。
Slurp Juice
Health | +75 Health |
---|---|
Shield | +75 Shield |
Stack Size | 2 |
Time to Use | 2 seconds |
Duration | 37.5 seconds |
恢复健康和盾牌。
布什
Health | +1 Health |
---|---|
Stack Size | 2 |
Time to Use | 3 seconds |
提供伪装。
Port-a-bunker
|堆栈尺寸| 4 |
立即创建一个小的强化结构。在零构建模式下有用。