Fortnite OG Weapon&Item Guide:過去からの爆発
Fortnite OGは、プレーヤーをシーズン1の第1章に戻し、元の地図と戦利品プールでノスタルジックなバトルロワイヤルエクスペリエンスを提供します。このガイドは、このクラシックなFortniteメタをナビゲートするために重要な、遭遇する武器とアイテムを詳しく説明しています。シーズン1を超えて進行するにつれて、武器のメタがシフトすることを忘れないでください。
クイックリンク
アサルトライフルは、扱いやすいブルームのため、特に標準的なアサルトライフルであるFortnite OGで効果的です。ただし、スコープされたアサルトライフルの不正確な範囲に注意してください。
アサルトライフル
すべての範囲で信頼できます。伝説的なバリアントは非常に人気があります。
バーストアサルトライフル
3ラウンドのバーストにより、ブルームが高く、見逃したショットの可能性があるため、信頼性が低下します。
scoped assault Rifle
Rarity | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|
Damage | 23 | 24 | 37 |
Magazine | 20 | 20 | 20 |
Fire Rate | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
Reload Time | 2.3s | 2.2s | 2.07s |
Structure DMG | 23 | 24 | 37 |
一人称の照準、しかし弾丸の軌跡はレチクルとは異なり、精度が困難になります。
ショットガン
四半期戦闘に不可欠です。 「ダブルポンプ」技術(2つのポンプショットガンを迅速に切り替える)は、強力な戦術です。
ポンプショットガン
Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|---|---|
Damage | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
Magazine | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Fire Rate | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 |
Reload Time | 4.8s | 4.6s | 4.4s | 4.2s | 4s |
Structure DMG | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
High Headshot Multiplier(2.5x)により、潜在的なワンショットキルが可能になります。ダブルポンピングは、リロードダウンタイムを最小限に抑えます。
Tactical Shotgun
Rarity | Common | Uncommon | Rare |
---|---|---|---|
Damage | 67 | 70 | 74 |
Magazine | 8 | 8 | 8 |
Fire Rate | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
Reload Time | 6.3s | 6s | 5.7s |
Structure DMG | 67 | 70 | 74 |
高い火率とヘッドショット乗数(2.5倍)により、より安全で信頼性の高い近距離オプションになります。
ピストル
良いスタート武器ですが、一般的に後期ゲームではあまり効果的ではありません。
セミオートピストル
Rarity | Common | Uncommon | Rare |
---|---|---|---|
Damage | 24 | 25 | 26 |
Magazine | 16 | 16 | 16 |
Fire Rate | 6.8 | 6.8 | 6.8 |
Reload Time | 1.5s | 1.47s | 1.4s |
Structure DMG | 24 | 25 | 26 |
火率が高いが、範囲での大きな損傷の減少。
リボルバー
Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|---|---|
Damage | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
Magazine | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
Fire Rate | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 |
Reload Time | 2.2s | 2.1s | 2s | 1.9s | 1.8s |
Structure DMG | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
高い損傷ですが、重大な反動は精度に影響します。
smgs
近距離では効果的ですが、ショットガンと範囲の欠如によって上落しています。
抑制されたサブマシンガン
Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic |
---|---|---|---|---|
Damage | 17 | 18 | 19 | 23 |
Magazine | 30 | 30 | 30 | 30 |
Fire Rate | 9 | 9 | 9 | 9 |
Reload Time | 2.2s | 2.1s | 2s | 1.9s |
Structure DMG | 17 | 18 | 19 | 23 |
20メートルからの抑制と損傷の欠陥による最良のSMGオプション。
Tactical Submachine Gun
Rarity | Uncommon | Rare | Epic |
---|---|---|---|
Damage | 16 | 17 | 18 |
Magazine | 30 | 30 | 30 |
Fire Rate | 10 | 10 | 10 |
Reload Time | 2.4s | 2.3s | 2.2s |
Structure DMG | 16 | 17 | 18 |
一貫性のない火率は、短距離では予測不可能です。
submachine gun
Rarity | Common | Uncommon | Rare |
---|---|---|---|
Damage | 14 | 15 | 16 |
Magazine | 35 | 35 | 35 |
Fire Rate | 15 | 15 | 15 |
Reload Time | 2.2s | 2.1s | 2s |
Structure DMG | 14 | 15 | 16 |
火率が高いが、精度と弾薬の消費量が悪い。
スナイパーライフル
ヘッドショットの正確な目的が必要です。
ボルトアクションスナイパーライフル
Rarity | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|
Damage | 105 | 110 | 116 |
Magazine | 1 | 1 | 1 |
Fire Rate | 0.3s | 0.3s | 0.3s |
Reload Time | 3s | 2.9s | 2.7s |
Structure DMG | 105 | 110 | 116 |
2.5倍のヘッドショット乗数で高いダメージがありますが、火率が遅く、シングルショットマガジン。
セミオートスナイパーライフル
Rarity | Epic | Legendary |
---|---|---|
Damage | 63 | 66 |
Magazine | 10 | 10 |
Fire Rate | 1.2 | 1.2 |
Reload Time | 2.5s | 2.3s |
Structure DMG | 75 | 78 |
ボルトアクションよりも速い火率と大きな雑誌ですが、ショットあたりのダメージは低くなります。
爆発物
構造を破壊し、敵を排除するのに効果的です。
ロケットランチャー
Rarity | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|
Damage | 100 | 115 | 130 |
Magazine | 1 | 1 | 1 |
Fire Rate | 0.75s | 0.75s | 0.75s |
Reload Time | 3.60s | 3.06s | 2.52s |
Structure DMG | 300 | 315 | 330 |
高いスプラッシュ損傷と構造の損傷ですが、火率が遅くなります。
グレネードランチャー
Rarity | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|
Damage | 100 | 105 | 110 |
Magazine | 6 | 6 | 6 |
Fire Rate | 1 | 1 | 1 |
Reload Time | 3s | 2.8s | 2.7s |
Structure DMG | 200 | 210 | 220 |
エリアの拒否のための複数の手rena弾ですが、手ren弾あたりのダメージは低くなります。
grenade
Damage | 100 |
---|---|
Structure DMG | 375 |
Stack Size | 6 |
構造と面積の否定を破壊するための発射体爆発物。
trap
さまざまなトラップが防御的および攻撃的な機能を提供します。
発射パッド
危険を逃れたり、高地に到達したりするためのモビリティアイテム。スタックサイズ2。
天井ザッパー
Damage | 125 |
---|---|
Cooldown | 12 seconds |
下のプレイヤーを電気交換します。
Wall Dynamo
Damage | 125 |
---|---|
Cooldown | 12 seconds |
壁に触れるプレイヤーを感電させます。
ダメージトラップ
Damage | 150 |
---|---|
Cooldown | 5 seconds |
それを踏むプレイヤーにダメージを与えます。
方向ジャンプパッド
水平または垂直のブーストを提供し、転倒ダメージを無効にします。
消耗品/アイテム
癒しと生存に不可欠です。
包帯
Health | +15 Health |
---|---|
Stack Size | 15 |
Time to Use | 3.5 seconds |
すぐに健康を回復します(最大75)。
Medキット
Health | +100 Health |
---|---|
Stack Size | 3 |
Time to Use | 10 seconds |
100の健康を回復しますが、中断することができます。
シールドポーション
Shields | +50 Shield |
---|---|
Stack Size | 3 |
Time to Use | 5 seconds |
徐々にシールドを復元します。
スラープジュース
Health | +75 Health |
---|---|
Shield | +75 Shield |
Stack Size | 2 |
Time to Use | 2 seconds |
Duration | 37.5 seconds |
健康と盾の両方を復元します。
ブッシュ
Health | +1 Health |
---|---|
Stack Size | 2 |
Time to Use | 3 seconds |
カモフラージュを提供します。
Port-A-Bunker
|スタックサイズ| 4 |
即座に小さく、強化された構造を作成します。ゼロビルドモードで役立ちます。