Strauss Zelnick, PDG interactif de Take-Two, a récemment mis en lumière la stratégie de l'entreprise concernant la sortie de jeux sur diverses plateformes, avec un accent particulier sur le très attendu Auto VI . Zelnick a révélé que la décision de retarder la version PC de GTA 6 pourrait potentiellement coûter à la société environ 40% de ses revenus, qui est généralement généré à partir des ventes de PC. Malgré cet impact financier important, Take-Two reste attaché à son approche de sortie stupéfiante, en choisissant de ne pas lancer le jeu simultanément sur toutes les plateformes.
Cette stratégie de publication n'est pas nouvelle dans la série GRAND Theft Auto . Historiquement, les versions PC ont été publiées plus tard que leurs homologues de console, une décision influencée en partie par la dynamique complexe de Rockstar Games avec la communauté de modding. Il convient de noter que ce choix est indépendant de toute tendance des ventes de consoles, telles que la baisse signalée des ventes de la série PlayStation 5 et Xbox. En tant que tel, GTA 6 continuera cette tradition et ne se brisera pas avec le modèle établi.
En supposant que Grand Theft Auto VI soit publié à l'automne 2025, les joueurs PC peuvent avoir besoin d'attendre jusqu'en 2026 pour plonger dans l'action. L'anticipation entourant GTA 6 s'étend au-delà de la prise interactive. Le premier teaser du jeu a battu de nombreux records YouTube, mettant en évidence l'immense excitation au sein de la communauté des jeux. On s'attend à une forte attente que GTA 6 pourrait être le premier titre majeur pour dépasser le prix de 100 $, une décision qui pourrait établir une nouvelle norme dans l'industrie et potentiellement profiter à d'autres développeurs et éditeurs de jeux.