Die take-zwei interaktive CEO, CEO, Strauss Zelnick, hat kürzlich die Strategie des Unternehmens in Bezug auf die Veröffentlichung von Spielen auf verschiedenen Plattformen beleuchtet, wobei der Schwerpunkt auf dem mit Spannung erwarteten Grand Theft Auto VI liegt. Zelnick gab bekannt, dass die Entscheidung, die PC -Version von GTA 6 zu verzögern, das Unternehmen möglicherweise ungefähr 40% seines Umsatzes kosten könnte, was normalerweise aus dem PC -Umsatz generiert wird. Trotz dieser erheblichen finanziellen Auswirkungen ist Take-Two nach wie vor für seinen gestationenen Release-Ansatz verpflichtet und entschied sich, das Spiel nicht gleichzeitig auf allen Plattformen zu starten.
Diese Veröffentlichungsstrategie ist in der Grand Theft Auto -Serie nicht neu. In der Vergangenheit wurden PC -Versionen später als ihre Konsolenkollegen veröffentlicht, eine Entscheidung, die zum Teil von der komplexen Dynamik der Rockstar Games mit der Modding -Community beeinflusst wurde. Es ist erwähnenswert, dass diese Auswahl unabhängig von den Trends im Konsolenverkauf ist, wie zum Beispiel der gemeldete Rückgang der Umsätze der PlayStation 5 und der Xbox -Serie. Als solches wird GTA 6 diese Tradition fortsetzen und nicht vom etablierten Modell abbrechen.
Unter der Annahme, dass Grand Theft Auto VI im Herbst 2025 veröffentlicht wird, müssen PC -Spieler möglicherweise bis 2026 warten, um in die Aktion einzutauchen. Die Vorfreude um GTA 6 geht über zwei Interaktiven hinaus. Der erste Teaser des Spiels hat zahlreiche YouTube -Rekorde zerstört und die immense Aufregung innerhalb der Gaming -Community hervorgehoben. Es wird stark erwartet, dass GTA 6 der erste große Titel sein könnte, der den Preis von 100 US -Dollar übertroffen hat, ein Schritt, der einen neuen Standard in der Branche festlegen und möglicherweise anderen Spieleentwicklern und Verlegern zugute kommt.