Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick은 최근 다양한 플랫폼에서 게임 출시에 관한 회사의 전략에 대해 밝혀졌으며, 예상되는 Grand Theft Auto VI 에 특히 중점을 두었습니다. Zelnick은 GTA 6의 PC 버전을 지연시키기로 한 결정은 회사의 수익의 약 40%를 소비 할 수 있으며, 이는 일반적으로 PC 판매에서 생성됩니다. 이러한 중대한 재정적 영향에도 불구하고, Take-Two는 모든 플랫폼에서 동시에 게임을 시작하지 않기로 선택한 비틀 거리는 출시 접근 방식에 전념하고 있습니다.
이 릴리스 전략은 Grand Theft Auto 시리즈에 새로운 것이 아닙니다. 역사적으로, PC 버전은 콘솔 상대보다 늦게 출시되었으며, 이는 Modding 커뮤니티와의 Rockstar Games의 복잡한 역학에 의해 부분적으로 영향을 미쳤습니다. 이 선택은 PlayStation 5 및 Xbox Series 판매의보고 된 감소와 같은 콘솔 판매의 모든 추세와 무관하다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 따라서 GTA 6 은이 전통을 계속하고 확립 된 모델에서 벗어나지 않을 것입니다.
Grand Theft Auto VI가 2025 년 가을에 출시되었다고 가정하면 PC 게이머는 2026 년까지 기다려야 할 수도 있습니다. GTA 6을 둘러싼 기대는 Take-Two Interactive를 넘어 확장됩니다. 이 게임의 첫 티저는 수많은 YouTube 레코드를 산산조각 냈으며 게임 커뮤니티의 엄청난 흥분을 강조했습니다. GTA 6이 $ 100 가격대를 능가하는 최초의 주요 타이틀이 될 수 있다는 기대가 있습니다. 이는 업계에서 새로운 표준을 설정하고 잠재적으로 다른 게임 개발자와 게시자에게 도움이 될 수있는 움직임입니다.