O CEO interativo da Take-Two, Strauss Zelnick, lançou recentemente luz sobre a estratégia da empresa em relação ao lançamento de jogos em várias plataformas, com um foco particular no altamente esperado Grand Theft Auto VI . Zelnick revelou que a decisão de adiar a versão para PC do GTA 6 poderia custar à empresa aproximadamente 40% de sua receita, que normalmente é gerada a partir de vendas de PC. Apesar desse impacto financeiro significativo, a Take-Two permanece comprometida com sua abordagem de liberação escalonada, optando por não lançar o jogo simultaneamente em todas as plataformas.
Esta estratégia de lançamento não é nova na Grand Theft Auto Series. Historicamente, as versões do PC foram lançadas mais tarde do que seus colegas de console, uma decisão influenciada em parte pela dinâmica complexa da Rockstar Games com a comunidade de modding. Vale a pena notar que essa escolha é independente de quaisquer tendências nas vendas de console, como o declínio relatado nas vendas do PlayStation 5 e Xbox Series. Como tal, o GTA 6 continuará essa tradição e não se rompe com o modelo estabelecido.
Supondo que o Grand Theft Auto VI seja lançado no outono de 2025, os jogadores de PC podem precisar esperar até 2026 para mergulhar na ação. A antecipação em torno do GTA 6 se estende além do Take-Two Interactive. O primeiro teaser do jogo destruiu vários registros do YouTube, destacando a imensa emoção na comunidade de jogos. Existe uma forte expectativa de que o GTA 6 possa ser o primeiro título importante a superar o preço de US $ 100, um movimento que poderia definir um novo padrão no setor e potencialmente beneficiar outros desenvolvedores e editores de jogos.