Take-Two Interactive CEOのStrauss Zelnickは最近、非常に期待されているGrand Theft Auto VIに特に焦点を当てて、さまざまなプラットフォームでのゲームのリリースに関する会社の戦略に光を当てました。 Zelnickは、GTA 6のPCバージョンを遅らせるという決定が、通常、PCの販売から生成される収益の約40%の費用がかかる可能性があることを明らかにしました。この重要な経済的影響にもかかわらず、Take-Twoは、すべてのプラットフォームでゲームを同時に起動しないことを選択して、リリースのリリースアプローチに取り組んでいます。
このリリース戦略は、Grand Theft Autoシリーズにとって新しいものではありません。歴史的に、PCバージョンはコンソールのカウンターパートよりも遅れてリリースされてきました。これは、Rockstar GamesのModdingコミュニティとの複雑なダイナミクスの一部に影響を与える決定です。この選択は、PlayStation 5やXboxシリーズの販売の報告が報告されているなど、コンソールの販売の傾向とは無関係であることに注意してください。そのため、 GTA 6はこの伝統を継続し、確立されたモデルから侵入することはありません。
Grand Theft Auto VIが2025年の秋にリリースされると仮定すると、PCゲーマーは2026年までアクションに飛び込むのを待つ必要があるかもしれません。 GTA 6を取り巻く期待は、Take-Two Interactiveを超えています。このゲームの最初のティーザーは、多くのYouTubeレコードを打ち砕き、ゲームコミュニティ内の計り知れない興奮を強調しました。 GTA 6が100ドルの価格帯を上回る最初の主要なタイトルになる可能性があるという強い期待があります。これは、業界で新しい基準を設定し、他のゲーム開発者や出版社に利益をもたらす可能性があります。