El CEO interactivo de Take-Two, Strauss Zelnick, arrojó recientemente la luz sobre la estrategia de la compañía con respecto al lanzamiento de juegos en varias plataformas, con un enfoque particular en el muy esperado Grand Theft Auto VI . Zelnick reveló que la decisión de retrasar la versión para PC de GTA 6 podría costar a la compañía aproximadamente el 40% de sus ingresos, que generalmente se genera a partir de las ventas de PC. A pesar de este importante impacto financiero, Take-Two sigue comprometido con su enfoque de liberación escalonada, eligiendo no lanzar el juego simultáneamente en todas las plataformas.
Esta estrategia de lanzamiento no es nueva en la Grand Theft Auto Series. Históricamente, las versiones de PC se han lanzado más tarde que sus contrapartes de consola, una decisión influenciada en parte por la compleja dinámica de Rockstar Games con la comunidad modding. Vale la pena señalar que esta elección es independiente de cualquier tendencia en las ventas de consolas, como la disminución informada en PlayStation 5 y las ventas de la serie Xbox. Como tal, GTA 6 continuará esta tradición y no se romperá del modelo establecido.
Suponiendo que Grand Theft Auto VI se lance en el otoño de 2025, los jugadores de PC pueden necesitar esperar hasta 2026 para sumergirse en la acción. La anticipación que rodea a GTA 6 se extiende más allá de Take-Two Interactive. El primer teaser del juego destrozó numerosos discos de YouTube, destacando la inmensa emoción dentro de la comunidad de juegos. Existe una fuerte expectativa de que GTA 6 podría ser el primer título importante en superar el precio de $ 100, un movimiento que podría establecer un nuevo estándar en la industria y potencialmente beneficiar a otros desarrolladores y editores de juegos.