Hopetown, un RPG non linéaire fabriqué par des jeux Longdue, présente une approche unique du gameplay axé sur le récit. Le studio, fondé par d'anciens employés de sociétés renommées comme ZA / UM, Rockstar Games et Bungie, a dévoilé les premiers aperçus de la mécanique du jeu, le positionnant comme un successeur spirituel de la discothèque acclamée par la critique. Situé dans une ville minière, l'intrigue suit un journaliste qui se réveille après une nuit de consommation excessive d'alcool, aux prises avec une grave gueule de bois. Les joueurs doivent démêler le mystère de ce qui s'est passé la nuit précédente tout en naviguant dans un conflit local croissant, décidant de calmer les tensions ou de les exacerber.
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Les captures d'écran du jeu mettent en évidence une expérience centrée sur le dialogue où les choix des joueurs dirigent considérablement le récit. Le jeu propose plusieurs archétypes, chacun offrant des options de dialogue et des approches uniques lors des interactions. Par exemple, lorsqu'ils s'engagent avec une femme âgée qui nourrit les pigeons, les joueurs peuvent choisir différents tons, ce qui affecte à son tour le résultat de la conversation.
Longue Games se prépare à lancer une campagne Kickstarter pour financer le projet, avec une page dédiée déjà en direct sur la plate-forme. Bien qu'une date de sortie reste non confirmée, l'excitation monte dans la communauté des amateurs de RPG axés sur le récit.
Hopetown n'est pas le seul jeu s'inspirant de Disco Elysium. Deux autres studios, Dark Math Games et Summer Eternal, développent également leurs propres RPG psychologiques, ajoutant au genre croissant des expériences immersives et axées sur le choix.