Longdue Games에서 제작 한 비선형 RPG 인 Hopetown은 이야기 중심의 게임 플레이에 대한 독특한 접근 방식을 소개합니다. ZA/UM, Rockstar Games 및 Bungie와 같은 유명한 회사의 전직 직원이 설립 한 스튜디오는 게임 메커니즘의 첫 번째 모습을 공개하여 비판적으로 유명한 디스코 엘리슘의 영적 후계자로 자리 잡았습니다. 광업 마을에 세워진이 음모는 밤새도록 술을 마신 후 깨어나서 심한 숙취로 가득 차 있습니다. 플레이어는 전날 밤에 발생한 것에 대한 신비를 풀면서 에스컬레이션 지역 갈등을 탐색하여 긴장을 진정시킬 것인지 악화 될지 여부를 결정해야합니다.
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게임의 스크린 샷은 플레이어 선택이 이야기를 크게 조종하는 대화 중심 경험을 강조합니다. 이 게임은 여러 개의 원형을 제공하며, 각각의 고유 한 대화 옵션과 상호 작용 중 접근 방식을 제공합니다. 예를 들어, 비둘기를 먹이는 노인 여성과 교류 할 때 플레이어는 다른 색조를 선택할 수 있으며, 이는 대화의 결과에 영향을 미칩니다.
Longdue Games는 프로젝트에 자금을 조달하기위한 킥 스타터 캠페인을 시작하고 있으며 전용 페이지가 이미 플랫폼에 살고 있습니다. 릴리스 날짜는 확인되지 않은 채 남아 있지만, 내러티브 중심의 RPG 애호가 커뮤니티 내에서 흥분이 장착되고 있습니다.
Hopetown은 Disco Elysium의 유일한 게임 그리기 영감이 아닙니다. 다른 두 개의 스튜디오 인 Dark Math Games와 Summer Eternal도 자신의 심리적 RPG를 개발하여 몰입감 있고 선택 중심의 경험의 장르에 추가됩니다.