Hopetown是由Longdue Games製作的非線性RPG,為敘事驅動的遊戲玩法引入了獨特的方法。該工作室是由ZA/UM,Rockstar Games和Bungie等著名公司的前員工創立的,它揭開了遊戲機械師的第一瞥見,將其定位為備受讚譽的迪斯科舞蹈Elysium的精神繼任者。該地塊坐落在一個採礦小鎮上,跟隨一名記者,他經過一晚飲酒後醒來,與嚴重的宿醉鬥爭。玩家必須在逐漸升級當地衝突的同時,決定是撫慰緊張局勢還是加劇他們的謎團。
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遊戲的屏幕截圖突出顯示了以對話為中心的體驗,其中玩家選擇顯著引導了敘事。該遊戲提供了多種原型,每個原型都提供了互動過程中獨特的對話選項和方法。例如,當與餵食鴿子的老婦互動時,玩家可以選擇不同的音調,這反過來又影響了對話的結果。
Longdue Games正在準備啟動Kickstarter廣告系列,以資助該項目,而專門的頁面已經在平台上播放。儘管發行日期仍然未經證實,但在以敘事性RPG愛好者的社區中興奮。
Hopetown並不是迪斯科Elysium唯一的遊戲靈感。另外兩個工作室,黑暗的數學遊戲和夏季永恆的工作室也正在開發自己的心理RPG,這增加了日益嚴肅的,選擇性選擇驅動的體驗。