Hopetown, um RPG não linear criado pela Longdue Games, apresenta uma abordagem única para a jogabilidade narrativa. O estúdio, fundado por ex -funcionários de empresas de renome como ZA/UM, Rockstar Games e Bungie, lançou os primeiros vislumbres da mecânica do jogo, posicionando -o como um sucessor espiritual do aclamado pela crítica eLysium. Situado em uma cidade mineira, a trama segue um jornalista que acorda depois de uma noite de bebida pesada, lutando com uma ressaca severa. Os jogadores devem desvendar o mistério do que aconteceu na noite anterior enquanto navegava em um conflito local crescente, decidindo se acalmar as tensões ou exacerbá -los.
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As capturas de tela do jogo destacam uma experiência centrada no diálogo, onde as escolhas de jogadores dirigem significativamente a narrativa. O jogo oferece vários arquétipos, cada um fornecendo opções e abordagens de diálogo exclusivas durante as interações. Por exemplo, ao se envolver com uma mulher idosa que alimenta pombos, os jogadores podem escolher tons diferentes, o que, por sua vez, afeta o resultado da conversa.
A Longdue Games está se preparando para lançar uma campanha do Kickstarter para financiar o projeto, com uma página dedicada já ao vivo na plataforma. Embora uma data de lançamento permaneça não confirmada, a emoção está aumentando na comunidade de entusiastas de RPG focados na narrativa.
Hopetown não é o único jogo que se inspira no Disco Elysium. Dois outros estúdios, Dark Math Games e Summer Eternal, também estão desenvolvendo seus próprios RPGs psicológicos, aumentando o gênero crescente de experiências imersivas e orientadas por opções.