Longdue Gamesが作成した非線形RPGであるHopetownは、物語主導のゲームプレイに対するユニークなアプローチを紹介しています。 ZA/UM、Rockstar Games、Bungieなどの有名な企業の元従業員によって設立されたスタジオは、ゲームのメカニズムの最初の一impを明らかにし、それを批判的に称賛されたディスコエリジウムの精神的な後継者として位置づけました。鉱山の町を舞台にしたこの陰謀は、重度の飲酒の夜の後に目を覚ますジャーナリストに続き、ひび割れに取り組みます。プレイヤーは、緊張を和らげるか悪化させるかを決定しながら、局所的な紛争のエスカレートをナビゲートしながら、前の夜に何が起こったのかという謎を解き明かさなければなりません。
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ゲームのスクリーンショットは、プレイヤーの選択が物語を大幅に操縦する対話中心の体験を強調しています。ゲームは複数のアーキタイプを提供し、それぞれがインタラクション中に独自の対話オプションとアプローチを提供します。たとえば、高齢の女性が鳩に餌を与えているときに関与するとき、プレイヤーは異なるトーンを選択することができ、それが会話の結果に影響を与えます。
Longdue Gamesは、プロジェクトに資金を提供するためのKickstarterキャンペーンを開始するための準備を進めています。リリース日は未確認のままですが、物語に焦点を当てたRPG愛好家のコミュニティ内に興奮が高まっています。
ホープタウンは、ディスコエリジウムからインスピレーションを得ているゲームだけではありません。他の2つのスタジオ、ダーク数学ゲームと夏の永遠も、独自の心理的なRPGを開発しており、没入型の選択駆動型の体験のジャンルの増加に加えています。