Hopetown, een niet-lineaire RPG gemaakt door Longdue-games, introduceert een unieke benadering van verhalende gameplay. De studio, opgericht door voormalige werknemers van gerenommeerde bedrijven zoals ZA/UM, Rockstar Games, en Bungie, heeft de eerste glimp van de mechanica van de game onthuld en gepositioneerd als een spirituele opvolger van het veelgeprezen disco elysium. In een mijnstadje, volgt de plot een journalist die wakker wordt na een nacht van zwaar drinken, worstelen met een ernstige kater. Spelers moeten het mysterie ontrafelen van wat de vorige nacht gebeurde tijdens het navigeren door een escalerend lokaal conflict, beslissen of ze spanningen moeten kalmeren of verergeren.
Afbeelding: x.com
Screenshots van het spel benadrukken een dialooggerichte ervaring waarbij de keuzes van spelers het verhaal aanzienlijk sturen. De game biedt meerdere archetypen, die elk unieke dialoogopties en benaderingen bieden tijdens interacties. Bijvoorbeeld, wanneer ze zich bezighouden met een oudere vrouw die duiven voedt, kunnen spelers verschillende tonen kiezen, die op hun beurt de uitkomst van het gesprek beïnvloeden.
Longdue Games maakt zich op om een Kickstarter -campagne te lanceren om het project te financieren, met een speciale pagina al live op het platform. Hoewel een releasedatum niet wordt bevestigd, is opwinding op de gemeenschap van verhalende gerichte RPG-enthousiastelingen.
Hopetown is niet de enige game die inspiratie haalt uit Disco Elysium. Twee andere studio's, Dark Math Games en Summer Eternal, ontwikkelen ook hun eigen psychologische RPG's, wat bijdragen aan het groeiende genre van meeslepende, keuzegedreven ervaringen.