Hopetown, un gioco di ruolo non lineare realizzato da Longdue Games, introduce un approccio unico al gameplay guidato dalla narrazione. Lo studio, fondato da ex dipendenti di famose aziende come ZA/UM, Rockstar Games e Bungie, ha svelato i primi scorci dei meccanici del gioco, posizionandolo come successore spirituale della discoteca acclamata dalla critica. Ambientato in una città mineraria, la trama segue un giornalista che si sveglia dopo una notte di bevute pesanti, alle prese con una sbornia grave. I giocatori devono svelare il mistero di ciò che è emerso la notte precedente mentre navigavano in un crescente conflitto locale, decidendo se calmare le tensioni o aggravarle.
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Gli screenshot del gioco evidenziano un'esperienza incentrata sul dialogo in cui le scelte dei giocatori guidano significativamente la narrazione. Il gioco offre più archetipi, ognuno dei quali fornisce opzioni e approcci di dialogo unici durante le interazioni. Ad esempio, quando si impegnano con una donna anziana che nutre i piccioni, i giocatori possono scegliere toni diversi, che a loro volta influenzano il risultato della conversazione.
Longdue Games si sta preparando per lanciare una campagna Kickstarter per finanziare il progetto, con una pagina dedicata già in diretta sulla piattaforma. Sebbene una data di uscita non sia confermata, l'eccitazione sta aumentando all'interno della comunità di appassionati di giochi di ruolo focalizzati sulla narrazione.
Hopetown non è l'unico gioco a trarre ispirazione dalla discoteca Elysium. Altri due studi, Dark Math Games e Summer Eternal, stanno anche sviluppando i loro giochi di ruolo psicologici, aggiungendo al genere in crescita di esperienze immersive e guidate dalla scelta.