Ang Hopetown, isang nonlinear RPG na ginawa ng Longdue Games, ay nagpapakilala ng isang natatanging diskarte sa salaysay na hinihimok ng gameplay. Ang studio, na itinatag ng mga dating empleyado ng mga kilalang kumpanya tulad ng ZA/UM, Rockstar Games, at Bungie, ay nagbukas ng unang mga sulyap ng mga mekanika ng laro, na nagpoposisyon bilang isang espirituwal na kahalili sa kritikal na na -acclaim na disco elysium. Nakalagay sa isang bayan ng pagmimina, ang balangkas ay sumusunod sa isang mamamahayag na nagising pagkatapos ng isang gabi ng mabibigat na pag -inom, grappling na may matinding hangover. Ang mga manlalaro ay dapat malutas ang misteryo ng kung ano ang naganap sa nakaraang gabi habang nag -navigate sa isang tumataas na lokal na salungatan, pagpapasya kung mapapawi ang mga tensyon o magpalala sa kanila.
Larawan: x.com
Ang mga screenshot ng laro ay nagtatampok ng isang karanasan sa pag-uusap-sentrik kung saan ang mga pagpipilian ng manlalaro ay makabuluhang patnubayan ang salaysay. Nag -aalok ang laro ng maraming mga archetypes, ang bawat isa ay nagbibigay ng natatanging mga pagpipilian sa pag -uusap at mga diskarte sa panahon ng mga pakikipag -ugnay. Halimbawa, kapag nakikipag -ugnayan sa isang matatandang babae na nagpapakain ng mga pigeon, ang mga manlalaro ay maaaring pumili ng iba't ibang mga tono, na kung saan ay nakakaapekto sa kinalabasan ng pag -uusap.
Ang Longdue Games ay naghahanda upang ilunsad ang isang kampanya ng Kickstarter upang tustusan ang proyekto, na may nakalaang pahina na nakatira sa platform. Bagaman ang isang petsa ng paglabas ay nananatiling hindi nakumpirma, ang kaguluhan ay naka-mount sa loob ng pamayanan ng mga mahilig sa RPG na nakatuon sa RPG.
Ang Hopetown ay hindi lamang ang inspirasyon sa pagguhit ng laro mula sa disco elysium. Dalawang iba pang mga studio, ang Dark Math Games at Tag-init na Walang Hanggan, ay bumubuo din ng kanilang sariling sikolohikal na RPG, pagdaragdag sa lumalagong genre ng nakaka-engganyong, pinipili na mga karanasan.