Hopetown是由Longdue Games制作的非线性RPG,为叙事驱动的游戏玩法引入了独特的方法。该工作室是由ZA/UM,Rockstar Games和Bungie等著名公司的前员工创立的,它揭开了游戏机械师的第一瞥见,将其定位为备受赞誉的迪斯科舞蹈Elysium的精神继任者。该地块坐落在一个采矿小镇上,跟随一名记者,他经过一晚饮酒后醒来,与严重的宿醉斗争。玩家必须在逐渐升级当地冲突的同时,决定是抚慰紧张局势还是加剧他们的谜团。
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游戏的屏幕截图突出显示了以对话为中心的体验,其中玩家选择显着引导了叙事。该游戏提供了多种原型,每个原型都提供了互动过程中独特的对话选项和方法。例如,当与喂食鸽子的老妇互动时,玩家可以选择不同的音调,这反过来又影响了对话的结果。
Longdue Games正在准备启动Kickstarter广告系列,以资助该项目,而专门的页面已经在平台上播放。尽管发行日期仍然未经证实,但在以叙事性RPG爱好者的社区中兴奋。
Hopetown并不是迪斯科Elysium唯一的游戏灵感。另外两个工作室,黑暗的数学游戏和夏季永恒的工作室也正在开发自己的心理RPG,这增加了日益严肃的,选择性选择驱动的体验。