Hopetown, нелинейная RPG, созданная Longdue Games, представляет уникальный подход к игровому процессу, управляемому повествованием. Студия, основанная бывшими сотрудниками известных компаний, таких как ZA/UM, Rockstar Games и Bungie, обнародовала первые проблески механики игры, позиционируя ее как духовный преемник в признанном критике дискотет. Расположенный в горном городе, сюжет следует за журналистом, который просыпается после ночи сильного питья, борьбы с сильным похмельем. Игроки должны раскрыть тайну того, что произошло прошлой ночью, навигая на эскалацию местного конфликта, решая, успокаивать ли напряженность или усугублять их.
Изображение: x.com
Скриншоты игры подчеркивают ориентированный на диалог опыт, где выбор игроков значительно управляет повествованием. Игра предлагает несколько архетипов, каждый из которых предоставляет уникальные варианты диалога и подходы во время взаимодействий. Например, при взаимодействии с пожилой женщиной, кормящей голубей, игроки могут выбирать разные тона, что, в свою очередь, влияет на результат разговора.
Longdue Games готовится запустить кампанию Kickstarter для финансирования проекта, с выделенной страницей, уже живущей на платформе. Несмотря на то, что дата выпуска остается неподтвержденной, в сообществе энтузиастов РПГ, ориентированных на повествование, волнение.
HONPETOWN - это не единственное, что играет вдохновение в Disco Elysium. Две другие студии, темные математические игры и летние вечные, также разрабатывают свои собственные психологические RPG, добавляя к растущему жанру захватывающих, ориентированных на выбор.