Hopetown, ein nichtlineares RPG, das von Longdue Games gefertigt wurde, führt einen einzigartigen Ansatz zum narrativen Gameplay vor. Das Studio, das von ehemaligen Mitarbeitern renommierter Unternehmen wie Za/UM, Rockstar Games und Bungie gegründet wurde, hat die ersten Einblicke in die Mechanik des Spiels vorgestellt und es als spiritueller Nachfolger für die von der Kritik gefeierte Disco -Elysium positioniert. In einer Bergbaustadt folgt die Handlung einem Journalisten, der nach einer Nacht mit starkem Trinken aufwacht und sich mit einem schweren Kater auseinander setzt. Die Spieler müssen das Geheimnis entwirren, was sich in der vergangenen Nacht abspielte, während sie einen eskalierenden lokalen Konflikt navigieren und entscheiden, ob sie die Spannungen lindern oder verschärfen sollen.
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Screenshots des Spiels heben eine dialogorientierte Erfahrung hervor, bei der die Auswahl der Spieler die Erzählung erheblich steuert. Das Spiel bietet mehrere Archetypen, die jeweils einzigartige Dialogoptionen und -ansätze während der Interaktionen bieten. Wenn Sie beispielsweise mit einer älteren Frau, die Tauben füttert, in Kontakt treten, können die Spieler unterschiedliche Töne auswählen, was wiederum das Ergebnis des Gesprächs beeinflusst.
Longdue Games bereitet sich darauf vor, eine Kickstarter -Kampagne für die Finanzierung des Projekts zu starten, wobei eine dedizierte Seite bereits auf der Plattform live live live live gestartet hat. Obwohl ein Veröffentlichungsdatum unbestätigt bleibt, ist die Aufregung innerhalb der Gemeinschaft von narrativen RPG-Enthusiasten aufregt.
Hopetown ist nicht das einzige Spiel, das sich von Disco Elysium inspirieren lässt. Zwei weitere Studios, Dark Math Games und Summer Eternal, entwickeln ebenfalls ihre eigenen psychologischen RPGs und beiträgt das wachsende Genre der immersiven, ausgewählten Erfahrungen.