Hopetown, un juego de rol no lineal diseñado por Longdue Games, presenta un enfoque único para el juego impulsado por la narración. El estudio, fundado por ex empleados de compañías de renombre como ZA/UM, Rockstar Games y Bungie, ha presentado los primeros vislumbres de la mecánica del juego, posicionándolo como un sucesor espiritual del aclamado disco Elysium. Ubicada en una ciudad minera, la trama sigue a un periodista que se despierta después de una noche de consumo excesivo de alcohol, lidiando con una resaca severa. Los jugadores deben desentrañar el misterio de lo que ocurrió la noche anterior mientras navegan por un conflicto local creciente, decidiendo si calmar las tensiones o exacerbarlas.
Imagen: x.com
Las capturas de pantalla del juego destacan una experiencia centrada en el diálogo donde las elecciones de jugadores dirigen significativamente la narrativa. El juego ofrece múltiples arquetipos, cada uno que proporciona opciones y enfoques de diálogo únicos durante las interacciones. Por ejemplo, cuando se involucra con una mujer mayor que alimenta palomas, los jugadores pueden elegir diferentes tonos, lo que a su vez afectan el resultado de la conversación.
Longdue Games se está preparando para lanzar una campaña de Kickstarter para financiar el proyecto, con una página dedicada ya en vivo en la plataforma. Aunque una fecha de lanzamiento no está confirmada, la emoción se está acumulando dentro de la comunidad de entusiastas de los juegos de rol centrados en la narración.
Hopetown no es el único juego que se inspira en Disco Elysium. Otros dos estudios, Dark Math Games y Summer Eternal, también están desarrollando sus propios juegos de rol psicológicos, lo que se suma al creciente género de experiencias inmersivas e impulsadas por la elección.