Hopetown, nieliniowa RPG wykonana przez Longdue Games, wprowadza wyjątkowe podejście do rozgrywki opartej na narracji. Studio, założone przez byłych pracowników znanych firm, takich jak Za/Um, Rockstar Games i Bungie, zaprezentowało pierwsze spojrzenie na mechanikę gry, pozycjonując ją jako duchowy następca uznanego przez krytyków dyskoteki. Zaskoczona w mieście górniczym fabuła podąża za dziennikarzem, który budzi się po nocy ciężkiego picia, zmagając się z silnym kaciem. Gracze muszą rozwiązywać tajemnicę tego, co wydarzyło się poprzedniej nocy, poruszając się w eskalacji lokalnego konfliktu, decydując, czy złagodzić napięcia, czy ich zaostrzenie.
Zdjęcie: x.com
Zrzuty ekranu gry podkreślają doświadczenie zorientowane na dialog, w którym wybory graczy znacznie kierują narracją. Gra oferuje wiele archetypów, z których każda zapewnia unikalne opcje dialogowe i podejścia podczas interakcji. Na przykład, podczas angażowania się ze starszą kobietą karmiącą gołębie, gracze mogą wybrać różne tony, co z kolei wpływa na wynik rozmowy.
Longdue Games przygotowuje się do rozpoczęcia kampanii Kickstarter w celu sfinansowania projektu, z dedykowaną stroną na żywo na platformie. Chociaż data premiery pozostaje niepotwierdzona, emocje rosną w społeczności entuzjastów RPG skoncentrowanych na narracji.
Hopetown nie jest jedyną inspiracją do rysowania z disco elysium. Dwa inne studia, Dark Math Games i Summer Eternal, opracowują również własne psychologiczne RPG, dodając rosnącego gatunku wciągających, opartych na wyborze doświadczeń.