Hopetown, RPG tak linear yang dibuat oleh Longdue Games, memperkenalkan pendekatan yang unik untuk permainan yang didorong oleh naratif. Studio yang diasaskan oleh bekas pekerja syarikat terkenal seperti ZA/UM, Rockstar Games, dan Bungie, telah melancarkan sekilas pertama mekanik permainan, meletakkannya sebagai pengganti rohani kepada Disco Elysium yang terkenal. Terletak di sebuah bandar perlombongan, plot itu mengikuti seorang wartawan yang bangun selepas malam minum berat, bergelut dengan mabuk yang teruk. Pemain mesti membongkar misteri apa yang berlaku pada malam sebelumnya ketika menavigasi konflik tempatan yang semakin meningkat, memutuskan sama ada untuk menenangkan ketegangan atau memburukkan lagi.
Imej: x.com
Tangkapan skrin permainan menyerlahkan pengalaman dialog-sentris di mana pilihan pemain secara signifikan mengarahkan naratif. Permainan ini menawarkan pelbagai archetypes, masing -masing menyediakan pilihan dan pendekatan dialog yang unik semasa interaksi. Sebagai contoh, apabila terlibat dengan seorang wanita tua yang memberi makan merpati, pemain boleh memilih nada yang berbeza, yang seterusnya mempengaruhi hasil perbualan.
Longdue Games sedang bersiap untuk melancarkan kempen Kickstarter untuk membiayai projek itu, dengan halaman khusus sudah hidup di platform. Walaupun tarikh pelepasan masih belum disahkan, kegembiraan semakin meningkat dalam masyarakat peminat RPG yang berfokus pada naratif.
Hopetown bukan satu -satunya permainan yang menarik inspirasi dari Disco Elysium. Dua studio lain, permainan matematik gelap dan musim panas yang kekal, juga membangunkan RPG psikologi mereka sendiri, menambah genre yang semakin meningkat dari pengalaman yang didorong oleh pilihan.