Hopetown เกม RPG แบบไม่เชิงเส้นที่สร้างขึ้นโดย Longdue Games แนะนำวิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ในการเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่อง สตูดิโอก่อตั้งขึ้นโดยอดีตพนักงานของ บริษัท ที่มีชื่อเสียงเช่น Za/Um, Rockstar Games และ Bungie ได้เปิดตัวกลไกแรกของเกมโดยวางตำแหน่งเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Disco Elysium ตั้งอยู่ในเมืองเหมืองแร่พล็อตดังต่อไปนี้นักข่าวที่ตื่นขึ้นมาหลังจากดื่มหนักคืนหนึ่งการต่อสู้ด้วยอาการเมาค้างอย่างรุนแรง ผู้เล่นจะต้องคลี่คลายความลึกลับของสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อคืนก่อนในขณะที่นำทางความขัดแย้งในท้องถิ่นที่เพิ่มขึ้นตัดสินใจว่าจะบรรเทาความตึงเครียดหรือทำให้รุนแรงขึ้น
รูปภาพ: x.com
ภาพหน้าจอของเกมเน้นประสบการณ์การสนทนาเป็นศูนย์กลางซึ่งตัวเลือกของผู้เล่นเลือกการเล่าเรื่องอย่างมีนัยสำคัญ เกมนำเสนอต้นแบบหลายแบบแต่ละตัวมีตัวเลือกการสนทนาที่ไม่ซ้ำกันและแนวทางในระหว่างการโต้ตอบ ตัวอย่างเช่นเมื่อมีส่วนร่วมกับหญิงชราที่ให้อาหารนกพิราบผู้เล่นสามารถเลือกโทนเสียงที่แตกต่างกันซึ่งส่งผลกระทบต่อผลลัพธ์ของการสนทนา
Longdue Games กำลังเตรียมพร้อมที่จะเปิดตัวแคมเปญ Kickstarter เพื่อเป็นเงินทุนสำหรับโครงการโดยมีหน้าเฉพาะที่อาศัยอยู่บนแพลตฟอร์มแล้ว แม้ว่าวันที่วางจำหน่ายจะยังคงไม่ได้รับการยืนยัน แต่ความตื่นเต้นก็กำลังเพิ่มขึ้นภายในชุมชนของผู้ที่ชื่นชอบเกม RPG ที่มุ่งเน้นการเล่าเรื่อง
Hopetown ไม่ใช่แรงบันดาลใจในการวาดเกมเพียงอย่างเดียวจาก Disco Elysium สตูดิโออื่น ๆ อีกสองเกมคือ Dark Math Games และ Summer Eternal กำลังพัฒนาเกม RPG ทางจิตวิทยาของตัวเองซึ่งเป็นการเพิ่มประสบการณ์ที่เพิ่มขึ้นของประสบการณ์ทางเลือกที่ขับเคลื่อนด้วยทางเลือก