Bienvenue dans notre dernier IGN First, où nous plongeons profondément dans la couverture exclusive de * The Our Worlds 2 * tout au long du mois d'avril. Ceci est votre tout premier aperçu du gameplay en temps réel, présentant une quête passionnante où vous infiltrez l'installation à rayons N. Cette quête met en évidence non seulement plusieurs nouvelles fonctionnalités et mécanismes, mais montre également comment le jeu réinvente la conception de niveau. L'un des aspects les plus frappants est de savoir comment * les mondes extérieurs 2 * approfondissent ses éléments de RPG, avec le développeur Obsidian s'inspirant de leur riche histoire et de leurs sims immersifs comme * Deus ex * et * Dishonored *.
Comparé à son prédécesseur, * Les mondes extérieurs 2 * possèdent des systèmes plus sophistiqués, y compris un véritable système de furtivité et des outils améliorés qui font de la furtivité un style de jeu viable. Par exemple, des armes de mêlée et des compétences efficaces permettent désormais des retraits silencieux. Une nouvelle fonctionnalité est la barre de santé de couleur violette au-dessus des têtes ennemies, ce qui indique les dommages potentiels d'une attaque furtive, vous aidant à décider s'il faut aller pour une mort d'un coup ou éviter complètement la cible. Les ennemis peuvent détecter les cadavres et les gardes d'alerte, mais avec les bonnes compétences, vous pouvez rapidement désintégrer les corps pour éviter la détection.
Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran
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Plus tard dans la quête, vous acquérez le scanner à rayons N, un outil vital qui vous permet de voir à travers les murs, de repérer des objets cruciaux, des PNJ et des ennemis masqués. Ce scanner est essentiel pour résoudre les puzzles environnementaux et améliorer vos stratégies de furtivité et de combat. Si vous n'êtes pas vigilant à l'utiliser, vous risquez d'être pris en embuscade par des ennemis invisibles.
Le jeu présente plusieurs systèmes de verrouillage qui enrichissent votre expérience de gameplay, mettant l'accent sur les éléments RPG adaptés à des versions de personnages spécifiques. Les mécanismes de simulation furtifs et immersifs ne sont qu'une partie de l'expansion. Obsidian s'est également concentré sur l'amélioration du jeu de canons, s'inspirant de * Destiny * pour assurer une expérience de tir plus satisfaisante. Alors que * The Exter Worlds 2 * ne se transforme pas en un tireur à part entière, son mouvement et son jeu de tir ont été affinés pour offrir une expérience plus dynamique et pleine d'action.
Cela est évident lorsque vous approchez de l'installation à rayons N avec des armes à feu. Le système de mouvement a été modifié pour compléter le jeu de tir, permettant des actions plus agiles comme le glissement de sprint tout en visant les sites. Le retour de la dilatation de temps tactique (TTD) ajoute un fantasme de balle à votre rotation de combat. L'inclusion de lotsables, tels que des grenades, améliore encore votre arsenal, permettant des tactiques créatives comme le tournage d'une grenade en plein air pour provoquer des effets dévastateurs sur les ennemis.
Bien que nous n'ayons pas encore beaucoup d'informations sur l'histoire, la vidéo de gameplay révèle des ajustements au système de conversation. Par exemple, lors d'une rencontre avec un NPC nommé Exemplar Foxworth, qui a survécu à une prise de contrôle cultiste, vous pouvez utiliser votre statistique médicale pour l'aider, ou répondre en fonction de vos armes à feu ou de vos statistiques de mêlée. Cette séquence présente également un nouveau compagnon, Aza, un ancien cultiste qui vous rejoint pour rectifier les erreurs passées.
De nombreux éléments des * mondes extérieurs d'origine * ont été raffinés et élargis. Où le premier jeu a jeté les bases, * Les mondes extérieurs 2 * semblent être une vision pleinement réalisée des ambitions de l'obsidienne. Grâce au gameplay précoce et aux discussions avec Obsidian, nous avons acquis un aperçu des nouvelles fonctionnalités et de la vision globale de cette suite. Le jeu vise à honorer l'héritage RPG d'Obidian tout en repoussant les limites de ce que peut être un RPG moderne à la première personne, faisant souvent référence à * Fallout: New Vegas * comme une lumière directrice.
Ceci est juste un aperçu de ce qui va arriver dans * les mondes extérieurs 2 *, et ce que nous couvrirons en premier IG de ce mois-ci. Nous nous plongerons dans les constructions de personnages, le nouveau système Flaws, un éventail d'armes uniques, et la portée élargie de cette suite à travers des interviews avec des personnages clés comme le développeur original * Fallout * et directeur créatif Leonard Boyarsky, le directeur de jeu Brandon Adler et le directeur du design Matt Singh. Restez à l'écoute pour IGN tout au long d'avril pour des mises à jour plus excitantes!