집 소식 The Outer Worlds 2 : 독점 11 분 게임 플레이 공개 -IGN

The Outer Worlds 2 : 독점 11 분 게임 플레이 공개 -IGN

작가 : Christopher Apr 24,2025

우리는 4 월 내내 * The Outer Worlds 2 *의 독점적 범위를 깊이 파악할 수있는 최신 IGN에 오신 것을 환영합니다. 이것은 실시간 게임 플레이에서 처음으로 엿볼 수 있으며, N-Ray 시설에 침투하는 스릴 넘치는 퀘스트를 보여줍니다. 이 퀘스트는 몇 가지 새로운 기능과 메커니즘을 강조 할뿐만 아니라 게임이 수준의 디자인을 어떻게 다시 상상하는지 보여줍니다. 가장 인상적인 측면 중 하나는 *OUTER WORLDS 2 *가 RPG 요소를 심화시키는 방법입니다. 개발자는 풍부한 역사에서 영감을 얻었고 *Deus Ex *및 *Dishonored *와 같은 몰입 형 심의 영감을 얻었습니다.

전임자와 비교할 때 * Outer Worlds 2 *는 진정한 스텔스 시스템과 스텔스를 실행 가능한 플레이 스타일로 만드는 강화 된 도구를 포함하여보다 정교한 시스템을 자랑합니다. 예를 들어, 효과적인 근접 무기와 기술은 이제 침묵하는 테이크 다운을 허용합니다. 새로운 특징은 적의 머리 위의 자주색 건강 막대로, 스텔스 공격의 잠재적 손상을 나타내며, 한 번의 히트 살인 또는 대상을 피할 것인지 결정하는 데 도움이됩니다. 적들은 시체를 감지하고 경비원을 경고 할 수 있지만 올바른 기술을 사용하면 신체를 빠르게 붕해하여 탐지를 피할 수 있습니다.

OUTER WORLDS 2 게임 플레이 - 스크린 샷

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퀘스트 후반에 벽을 통해 볼 수있는 중요한 도구 인 N-Ray 스캐너를 구입하여 중요한 물체, NPC 및 Cloaked Enemies를 발견 할 수 있습니다. 이 스캐너는 환경 퍼즐을 풀고 스텔스 및 전투 전략을 향상시키는 데 필수적입니다. 당신이 그것을 사용하는 데주의를 기울이지 않으면, 당신은 보이지 않는 적들에게 매복 될 위험이 있습니다.

이 게임은 게임 플레이 경험을 풍부하게하는 몇 가지 인터 로킹 시스템을 소개하여 특정 문자 빌드에 맞게 조정 된 RPG 요소를 강조합니다. 스텔스와 몰입 형 SIM 메커니즘은 확장의 일부일뿐입니다. Obsidian은 또한 더 만족스러운 촬영 경험을 보장하기 위해 * Destiny *에서 영감을 얻은 총기 개선에 중점을 두었습니다. * OUTER WORLDS 2 *는 본격적인 슈터로 변하지 않지만, 그 움직임과 총기는보다 역동적이고 액션으로 가득 찬 경험을 제공하기 위해 세련되었습니다.

놀다

총이 타오르는 N- 레이 시설에 접근 할 때 분명합니다. 운동 시스템은 총기를 보완하기 위해 조정되어 시야를 조준하면서 스프린트 슬라이딩과 같은 더 많은 민첩한 행동을 허용했습니다. 전술 시간 팽창 (TTD)의 귀환은 전투 회전에 총알 환상을 더합니다. 수류탄과 같은 Throwables가 포함되면 무기고가 더욱 향상되어 수류탄 중간을 촬영하는 것과 같은 창의적인 전술이 적에게 치명적인 영향을 미칩니다.

우리는 아직 이야기에 대한 정보가 많지 않지만 게임 플레이 비디오는 대화 시스템에 대한 조정을 공개합니다. 예를 들어, Cultist 인수에서 살아남은 Ememplar Foxworth라는 NPC와의 만남에서 의료 통계를 사용하여 그녀를 돕거나 총이나 근접 통계에 따라 응답 할 수 있습니다. 이 순서는 또한 과거의 실수를 바로 잡기 위해 당신과 합류 한 전직 컬트리스트 인 Aza를 소개합니다.

원래 * OUTER WORLDS *의 많은 요소가 개선되고 확장되었습니다. 첫 번째 게임이 토대를 마련한 곳에서 * Outer Worlds 2 *는 Obsidian의 야망에 대한 완전히 실현 된 비전으로 보입니다. Obsidian과의 초기 게임 플레이 및 토론을 통해 우리는 새로운 기능에 대한 통찰력 과이 속편에 대한 중요한 비전에 대한 통찰력을 얻었습니다. 이 게임은 Obsidian의 RPG 유산을 존중하는 동시에 현대의 1 인칭 RPG가 될 수있는 것의 경계를 넓히는 것을 목표로합니다.

이것은 Outer Worlds 2 *에 들어갈 것과 이번 달의 IGN에서 우리가 무엇을 다룰 것인지를 엿볼 수 있습니다. 우리는 Original * Fallout * 및 크리에이티브 디렉터 인 Leonard Boyarsky, 게임 감독 Brandon Adler 및 디자인 감독 Matt Singh와 같은 주요 인물과의 인터뷰를 통해 캐릭터 빌드, 새로운 결함 시스템, 독특한 무기 배열 및이 속편의 확장 범위를 탐구 할 것입니다. 더 흥미로운 업데이트를 위해 4 월 내내 IGN을 계속 지켜봐주십시오!

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