Добро пожаловать в наш последний IGN, где мы глубоко погружаемся в эксклюзивное освещение * Внешних миров 2 * в течение апреля. Это ваш самый первый взгляд в игровом процессе в реальном времени, демонстрирующий захватывающий квест, где вы проникаете в N-ray. Этот квест не только подчеркивает несколько новых функций и механиков, но и демонстрирует, как игра в переосмысл. Одним из самых ярких аспектов является то, как *Внешние миры 2 *углубляют свои элементы RPG, а разработчик обсидиан черпает вдохновение из своей богатой истории и захватывающих симов, таких как *deus ex *и *Dishonored *.
По сравнению со своим предшественником, * Внешние миры 2 * могут похвастаться более сложными системами, включая настоящую систему стелс и улучшенные инструменты, которые делают стелс жизнеспособным стилем игры. Например, эффективное оружие и навыки ближнего боя теперь позволяют молчаливые тейкдауны. Новой особенностью является фиолетовая полоса здравоохранения над головами противника, которая указывает на потенциальный ущерб атаки скрытности, помогая вам решить, следует ли пойти на один удар по одному удару или вообще избежать цели. Враги могут обнаружить трупы и охранников, но с правильными навыками вы можете быстро распадать тела, чтобы избежать обнаружения.
Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты
25 изображений
Позже в поисках вы приобретаете сканер N-Ray, жизненно важный инструмент, который позволяет видеть сквозь стены, обнаруживая важные объекты, NPC и скрытые враги. Этот сканер необходим для решения экологических головоломок и улучшения ваших скрытности и боевых стратегий. Если вы не бдительны в его использовании, вы рискуете попасть в засаду невидимых врагов.
В игре представлены несколько взаимосвязанных систем, которые обогащают ваш опыт игрового процесса, подчеркивая элементы RPG, адаптированные к конкретным настройкам персонажа. Стелс и иммерсивная SIM -механика являются лишь частью расширения. Обсидиан также сосредоточился на улучшении стрельбы, черпает вдохновение из * судьбы *, чтобы обеспечить более удовлетворительный опыт стрельбы. В то время как * Внешние миры 2 * не превращаются в полноценного стрелка, его движение и стрельба были усовершенствованы, чтобы предложить более динамичный и насыщенный опыт.
Это очевидно, когда вы приближаетесь к установке N-Ray с пылком. Система движения была настроена на дополнение к боевой игре, что позволило предложить более гибкие действия, такие как спринт-спримерки, в то же время нацеливая достопримечательности. Возвращение тактического дилатации времени (TTD) добавляет фантазию времени на время вашего боевого вращения. Включение бросков, таких как гранаты, еще больше усиливает ваш арсенал, позволяя творческой тактике, такой как стрельба по гранате, чтобы вызвать разрушительные воздействия на врагов.
Хотя у нас еще мало информации об этой истории, видеоролика «Геймплей» раскрывает настройки системы разговоров. Например, во время встречи с NPC под названием Exemplar Foxworth, который пережил поглощение культиста, вы можете использовать свою медицинскую статистику, чтобы помочь ей или ответить на основе вашего оружия или статистики ближнего боя. Эта последовательность также представляет нового компаньона Aza, бывшего культиста, который присоединяется к вам, чтобы исправить прошлые ошибки.
Многие элементы из оригинальных * внешних миров * были утончнены и расширены. Там, где первая игра заложила основу, * Внешние миры 2 * кажется полностью реализованным видом амбиций обсидиана. Благодаря раннему игровому процессу и обсуждениям с Obsidian мы получили представление о новых функциях и всеобъемлющем видении этого продолжения. Игра направлена на честь наследия RPG об Obsidian, одновременно раздвигая границы того, какой может быть современная RPG от первого лица, часто ссылаясь на * Fallout: New Vegas * как руководящий свет.
Это всего лишь проблеск того, что произойдет в «Внешних мирах 2», и что мы первым рассмотрим в этом месяце IGN. Мы углубимся в «Настройки персонажей», «Новую систему недостатков», множество уникальных оружия и расширенный объем этого продолжения посредством интервью с ключевыми фигурами, такими как оригинальный * Fallout * разработчик и креативный директор Леонард Боярский, директор игры Брэндон Адлер и директор по дизайну Мэттом Сингхом. Оставайтесь с нами, чтобы IGN в течение апреля, чтобы получить более захватывающие обновления!