Willkommen zu unserem neuesten IGN First, wo wir den ganzen April tief in die exklusive Berichterstattung über die äußeren Welten 2 * eintauchen. Dies ist Ihr allererster Blick auf das Echtzeit-Gameplay, das eine aufregende Quest zeigt, bei der Sie die N-Ray-Einrichtung infiltrieren. Diese Quest zeigt nicht nur mehrere neue Funktionen und Mechaniken, sondern zeigt auch, wie das Spiel das Design des Spiels neu interpretiert. Einer der auffälligsten Aspekte ist, wie *die äußeren Welten 2 *seine RPG -Elemente vertiefen, wobei der Entwickler Obsidian sich von ihrer reichen Geschichte inspirieren und immersive Sims wie *Deus ex *und *entehrt *inspirieren lassen.
Im Vergleich zu seinem Vorgänger verfügt * The Outer Worlds 2 * enthält komplexere Systeme, darunter ein echtes Stealth -System und verbesserte Tools, die Stealth zu einem praktikablen Spielstil machen. Zum Beispiel ermöglichen wirksame Nahkampfwaffen und Fähigkeiten nun stille Takedowns. Ein neues Merkmal ist die lila gefärbte Gesundheitsleiste über den feindlichen Köpfen, die den potenziellen Schaden eines Stealth-Angriffs anzeigt und Ihnen hilft, zu entscheiden, ob Sie das Ziel für ein Treffer entscheiden oder das Ziel insgesamt vermeiden möchten. Feinde können Leichen und Warnwächter erkennen, aber mit den richtigen Fähigkeiten können Sie Körper schnell auflösen, um die Erkennung zu vermeiden.
Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2
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Später in der Quest erwerben Sie den N-Ray-Scanner, ein lebenswichtiges Werkzeug, mit dem Sie Wände durchsehen, entscheidende Objekte, NPCs und getarnte Feinde erkennen können. Dieser Scanner ist für die Lösung von Umweltpuzzles und die Verbesserung Ihrer Stealth- und Kampfstrategien von wesentlicher Bedeutung. Wenn Sie es nicht wachsam sind, es zu verwenden, riskieren Sie, von unsichtbaren Feinden überfallen zu werden.
Das Spiel führt mehrere ineinandergreifende Systeme ein, die Ihr Gameplay -Erlebnis bereichern und RPG -Elemente betonen, die auf bestimmte Charakter -Builds zugeschnitten sind. Stealth und immersive SIM -Mechaniker sind nur ein Teil der Expansion. Obsidian hat sich auch auf die Verbesserung der Gunplay konzentriert und sich von * Destiny * inspirieren lassen, um ein befriedigenderes Shooting -Erlebnis zu gewährleisten. Während * die äußeren Welten 2 * nicht in einen vollwertigen Schützen verwandelt, wurden seine Bewegung und sein Gunplay verfeinert, um ein dynamischeres und actionreicheres Erlebnis zu bieten.
Dies zeigt sich, wenn Sie sich der N-Ray-Einrichtung mit Waffen nähern. Das Bewegungssystem wurde optimiert, um Gunplay zu ergänzen und agilere Aktionen wie Sprint-Sliding zu ermöglichen und gleichzeitig die Sehenswürdigkeiten zu zielen. Die Rückkehr der Tactical Time Dilatation (TTD) verleiht Ihrer Kampfdrehung eine Kugel-Zeit-Fantasie. Die Einbeziehung von Höpseln wie Granaten verbessert Ihr Arsenal weiter und ermöglicht kreative Taktiken wie das Schießen einer Granaten in der Luft, um verheerende Auswirkungen auf Feinde zu haben.
Obwohl wir noch nicht viele Informationen über die Geschichte haben, enthüllt das Gameplay -Video Optimierungen am Konversationssystem. Zum Beispiel können Sie während einer Begegnung mit einem NPC namens Exemplar Foxworth, der eine kultistische Übernahme überlebt hat, Ihre medizinische Statistik verwenden, um ihr zu helfen oder auf Basis Ihrer Waffen oder Nahkampfstatistiken zu antworten. Diese Sequenz führt auch einen neuen Begleiter vor, Aza, einen ehemaligen Kultisten, der Ihnen anschließt, um frühere Fehler zu korrigieren.
Viele Elemente aus den ursprünglichen * äußeren Welten * wurden verfeinert und erweitert. Wo das erste Spiel den Grundstein gelegt hat, scheint die Außenwelt 2 * eine voll verwirklichte Vision von Obsidians Ambitionen zu sein. Durch frühes Gameplay und Diskussionen mit Obsidian haben wir Einblicke in neue Funktionen und die übergreifende Vision für diese Fortsetzung gewonnen. Das Spiel zielt darauf ab, Obsidians RPG-Erbe zu ehren und gleichzeitig die Grenzen dessen zu überschreiten, was ein modernes RPG aus der ersten Person sein kann, und verweist oft auf * Fallout: New Vegas * als Leitlicht.
Dies ist nur ein Blick auf das, was in den äußeren Welten 2 *kommen soll, und was wir zuerst in IGN dieses Monats abdecken werden. Wir werden uns mit Character Builds, dem neuen Fehlersystem, einer Reihe einzigartiger Waffen und dem erweiterten Umfang dieser Fortsetzung durch Interviews mit wichtigen Figuren wie Original * Fallout * -Entaucher und Kreativdirektor Leonard Boyarsky, Spieldirektor Brandon Adler und Designdirektor Matt Singh befassen. Bleiben Sie den ganzen April auf IGN dran, um mehr aufregende Updates zu erhalten!