歡迎使用我們最新的IGN,我們深入研究了整個4月的“外部世界2 *”的獨家報導。這是您在實時遊戲玩法中的第一次瞥見,展示了一個令人激動的任務,您可以在其中滲透到N射線設施。該任務不僅突出了幾個新功能和機制,而且還展示了遊戲如何重新構想級別的設計。最引人注目的方面之一是 *外部世界2 *加深其RPG元素,開發人員黑曜石從他們豐富的歷史和身臨其境的模擬人生中汲取靈感,例如 *deus ex *和 *羞辱 *。
與其前任相比, *外部世界2 *擁有更複雜的系統,包括真正的隱身系統和增強的工具,使隱身成為可行的遊戲風格。例如,有效的近戰武器和技能現在可以進行無聲的擊倒。一項新功能是敵人頭上上方的紫色健康條,這表明隱形攻擊的潛在損害,可幫助您決定是否完全擊殺或完全避免目標。敵人可以檢測到屍體並提醒警衛,但是憑藉正確的技能,您可以迅速分解身體以避免發現。
外部世界2遊戲玩法 - 屏幕截圖
25張圖像
稍後,您獲得了N射線掃描儀,這是一個重要的工具,可讓您透過牆壁,發現關鍵的物體,NPC和掩蓋的敵人。該掃描儀對於解決環境難題並增強您的隱身和戰略至關重要。如果您不警惕使用它,則可能會被隱形敵人伏擊伏擊。
該遊戲介紹了幾個相互連鎖的系統,可以豐富您的遊戲體驗,並強調針對特定角色構建的RPG元素。隱形和沈浸式SIM機械只是擴展的一部分。黑曜石還專注於改善槍法,從 *命運 *中汲取靈感,以確保更令人滿意的射擊體驗。雖然 *外部世界2 *並沒有變成成熟的射手,但它的動作和槍戰已被完善,提供了更具動感和動感的體驗。
當您用槍支猛擊N射線設施時,這很明顯。該運動系統已經進行了調整以補充槍戰,從而在瞄準視線的同時採取了更敏捷的動作。戰術時間擴張(TTD)的回歸為您的戰鬥旋轉增加了一個子彈時間幻想。諸如手榴彈之類的可拋成品的包含進一步增強了您的武器庫,從而使創造性戰術諸如射擊手榴彈中間以對敵人造成毀滅性影響。
雖然我們還沒有太多關於故事的信息,但遊戲視頻揭示了對話系統的調整。例如,在與一個名叫Exemplar Foxworth的NPC相遇時,他倖免於難,您可以使用醫療統計數據來幫助她,也可以根據您的槍支或近戰統計數據做出回應。這個序列還介紹了一個新的同伴Aza,他是一位前崇拜者,他與您糾正了過去的錯誤。
原始 *外世界 *的許多元素已經進行了完善和擴展。第一場比賽奠定了基礎, *外界2 *似乎是黑曜石野心的完全實現的願景。通過早期的遊戲玩法和與黑曜石的討論,我們已經深入了解了新功能以及此續集的總體願景。該遊戲旨在尊重黑曜石的RPG遺產,同時推動現代第一人稱RPG的界限,經常引用 * fallout:new Vegas *作為指導光。
這只是對“外部世界2 *”中所需的內容的一瞥,而我們將在本月的IGN中涵蓋的內容。我們將通過對原始 * Fallout *開發人員兼創意總監Leonard Boyarsky,遊戲總監Brandon Adler和設計總監Matt Singh等關鍵人物的採訪,深入研究角色構建,新的缺陷系統,一系列獨特的武器以及該續集的擴展範圍。在整個四月中,請繼續關注IGN,以獲取更多令人興奮的更新!