欢迎使用我们最新的IGN,我们深入研究了整个4月的“外部世界2 *”的独家报道。这是您在实时游戏玩法中的第一次瞥见,展示了一个令人激动的任务,您可以在其中渗透到N射线设施。该任务不仅突出了几个新功能和机制,而且还展示了游戏如何重新构想级别的设计。最引人注目的方面之一是 *外部世界2 *加深其RPG元素,开发人员黑曜石从他们丰富的历史和身临其境的模拟人生中汲取灵感,例如 *deus ex *和 *羞辱 *。
与其前任相比, *外部世界2 *拥有更复杂的系统,包括真正的隐身系统和增强的工具,使隐身成为可行的游戏风格。例如,有效的近战武器和技能现在可以进行无声的击倒。一项新功能是敌人头上上方的紫色健康条,这表明隐形攻击的潜在损害,可帮助您决定是否完全击杀或完全避免目标。敌人可以检测到尸体并提醒警卫,但是凭借正确的技能,您可以迅速分解身体以避免发现。
外部世界2游戏玩法 - 屏幕截图

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稍后,您获得了N射线扫描仪,这是一个重要的工具,可让您透过墙壁,发现关键的物体,NPC和掩盖的敌人。该扫描仪对于解决环境难题并增强您的隐身和战略至关重要。如果您不警惕使用它,则可能会被隐形敌人伏击伏击。
该游戏介绍了几个相互连锁的系统,可以丰富您的游戏体验,并强调针对特定角色构建的RPG元素。隐形和沉浸式SIM机械只是扩展的一部分。黑曜石还专注于改善枪法,从 *命运 *中汲取灵感,以确保更令人满意的射击体验。虽然 *外部世界2 *并没有变成成熟的射手,但它的动作和枪战已被完善,提供了更具动感和动感的体验。
当您用枪支猛击N射线设施时,这很明显。该运动系统已经进行了调整以补充枪战,从而在瞄准视线的同时采取了更敏捷的动作。战术时间扩张(TTD)的回归为您的战斗旋转增加了一个子弹时间幻想。诸如手榴弹之类的可抛成品的包含进一步增强了您的武器库,从而使创造性战术诸如射击手榴弹中间以对敌人造成毁灭性影响。
虽然我们还没有太多关于故事的信息,但游戏视频揭示了对话系统的调整。例如,在与一个名叫Exemplar Foxworth的NPC相遇时,他幸免于难,您可以使用医疗统计数据来帮助她,也可以根据您的枪支或近战统计数据做出回应。这个序列还介绍了一个新的同伴Aza,他是一位前崇拜者,他与您纠正了过去的错误。
原始 *外世界 *的许多元素已经进行了完善和扩展。第一场比赛奠定了基础, *外界2 *似乎是黑曜石野心的完全实现的愿景。通过早期的游戏玩法和与黑曜石的讨论,我们已经深入了解了新功能以及此续集的总体愿景。该游戏旨在尊重黑曜石的RPG遗产,同时推动现代第一人称RPG的界限,经常引用 * fallout:new Vegas *作为指导光。
这只是对“外部世界2 *”中所需的内容的一瞥,而我们将在本月的IGN中涵盖的内容。我们将通过对原始 * Fallout *开发人员兼创意总监Leonard Boyarsky,游戏总监Brandon Adler和设计总监Matt Singh等关键人物的采访,深入研究角色构建,新的缺陷系统,一系列独特的武器以及该续集的扩展范围。在整个四月中,请继续关注IGN,以获取更多令人兴奋的更新!