Bienvenido a nuestro último IGN Primero, donde nos sumergimos en la cobertura exclusiva de * The Outer Worlds 2 * durante abril. Esta es tu primera visión de juego en tiempo real, mostrando una emocionante búsqueda en la que te infiltra en la instalación de N-ray. Esta búsqueda no solo destaca varias características y mecánicas nuevas, sino que también demuestra cómo el diseño del nivel de reimagina del juego. Uno de los aspectos más llamativos es cómo *The Outer Worlds 2 *profundiza sus elementos RPG, con la obsidiana del desarrollador inspirándose en su rica historia y sus sims inmersivos como *deus ex *y *deshonored *.
En comparación con su predecesor, * The Outer Worlds 2 * cuenta con sistemas más sofisticados, incluido un verdadero sistema de sigilo y herramientas mejoradas que hacen de sigiloso un estilo de juego viable. Por ejemplo, las armas y habilidades cuerpo a cuerpo efectivas ahora permiten derribos silenciosos. Una nueva característica es la barra de salud de color púrpura sobre las cabezas enemigas, lo que indica el daño potencial de un ataque sigiloso, lo que te ayuda a decidir si ir por una muerte de un solo golpe o evitar el objetivo por completo. Los enemigos pueden detectar cadáveres y alertar a los guardias, pero con las habilidades adecuadas, puedes desintegrar rápidamente cuerpos para evitar la detección.
The Outer Worlds 2 Gameplay - Capturas de pantalla
25 imágenes
Más adelante en la búsqueda, adquieres el escáner N-ray, una herramienta vital que te permite ver a través de las paredes, detectar objetos cruciales, NPC y enemigos encubiertos. Este escáner es esencial para resolver acertijos ambientales y mejorar sus estrategias de sigilo y combate. Si no está atento al usarlo, corre el riesgo de ser emboscado por enemigos invisibles.
El juego presenta varios sistemas entrelazados que enriquecen su experiencia de juego, enfatizando los elementos RPG adaptados a las compilaciones de personajes específicos. El sigilo y la mecánica de SIM inmersiva son solo parte de la expansión. Obsidian también se ha centrado en mejorar el juego de armas, inspirarse en * Destiny * para garantizar una experiencia de tiro más satisfactoria. Si bien * The Outer Worlds 2 * no se está convirtiendo en un tirador completo, su movimiento y su pistola se han refinado para ofrecer una experiencia más dinámica y llena de acción.
Esto es evidente cuando te acercas a la instalación de N-ray con armas de fuego. El sistema de movimiento se ha modificado para complementar el juego de armas, lo que permite acciones más ágiles como el deslizamiento de sprint mientras apuntan a las miras. El retorno de la dilatación del tiempo táctico (TTD) agrega una fantasía de la bala a su rotación de combate. La inclusión de lanzamientos, como las granadas, mejora aún más su arsenal, lo que permite tácticas creativas como disparar un granada en el aire para causar efectos devastadores en los enemigos.
Si bien aún no tenemos mucha información sobre la historia, el video del juego revela ajustes al sistema de conversación. Por ejemplo, durante un encuentro con un NPC llamado Ejemplar Foxworth, que sobrevivió a una adquisición de cultistas, puede usar su estadísticas médicas para ayudarla, o responder en función de sus armas o estadísticas cuerpo a cuerpo. Esta secuencia también presenta a un nuevo compañero, AZA, un ex cultista que se une a usted para rectificar errores pasados.
Muchos elementos de los mundos externos * originales * han sido refinados y expandidos. Donde el primer juego sentó las bases, * The Outer Worlds 2 * parece ser una visión completamente realizada de las ambiciones de Obsidian. A través del juego temprano y las discusiones con Obsidian, hemos adquirido información sobre las nuevas características y la visión general de esta secuela. El juego tiene como objetivo honrar el legado de RPG de Obsidian mientras empuja los límites de lo que puede ser un juego de rol moderno en primera persona, a menudo haciendo referencia a * Fallout: New Vegas * como una luz guía.
Esto es solo un vistazo de lo que vendrá en *The Outer Worlds 2 *, y lo que cubriremos primero en el IGN de este mes. Vamos a profundizar en las construcciones de personajes, el nuevo sistema de defectos, una variedad de armas únicas y el alcance ampliado de esta secuela a través de entrevistas con figuras clave como el desarrollador original * Fallout * Leonard Boyarsky, el director de juegos Brandon Adler y el director de diseño Matt Singh. ¡Estén atentos a IGN durante todo abril para obtener actualizaciones más emocionantes!