Bem -vindo ao nosso mais recente IGN Primeiro, onde mergulhamos profundamente em cobertura exclusiva de * The Outer Worlds 2 * ao longo de abril. Este é o seu primeiro vislumbre da jogabilidade em tempo real, mostrando uma missão emocionante, onde você se infiltra na instalação de raios N. Essa missão não apenas destaca vários novos recursos e mecânicos, mas também demonstra como o jogo reimagina o design do nível. Um dos aspectos mais impressionantes é como *o mundo externo 2 *aprofunda seus elementos de RPG, com a obsidiana de desenvolvedores inspirando -se em sua rica história e sims imersivos como *deus ex *e *desonrado *.
Comparado ao seu antecessor, * o mundo externo 2 * possui sistemas mais sofisticados, incluindo um verdadeiro sistema furtivo e ferramentas aprimoradas que tornam a furtividade um estilo de jogo viável. Por exemplo, armas e habilidades eficazes de corpo a corpo agora permitem quedas silenciosas. Um novo recurso é a barra de saúde de cor roxa acima das cabeças inimigas, o que indica o dano potencial de um ataque furtivo, ajudando você a decidir se deve sofrer uma morte de um hit ou evitar completamente o alvo. Os inimigos podem detectar cadáveres e alertar guardas, mas com as habilidades certas, você pode se desintegrar rapidamente para evitar a detecção.
A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela
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Mais tarde, na missão, você adquire o scanner de raios N, uma ferramenta vital que permite ver através de paredes, detectando objetos cruciais, NPCs e inimigos encobertos. Esse scanner é essencial para resolver quebra -cabeças ambientais e aprimorar suas estratégias furtivas e de combate. Se você não está vigilante ao usá -lo, corre o risco de ser emboscado por inimigos invisíveis.
O jogo apresenta vários sistemas interligados que enriquecem sua experiência de jogabilidade, enfatizando os elementos de RPG adaptados a construções específicas de personagens. A mecânica SIM furtiva e imersiva é apenas parte da expansão. A Obsidian também se concentrou em melhorar o tiroteio, inspirando -se no * Destiny * para garantir uma experiência de tiro mais satisfatória. Enquanto * os mundos externos 2 * não estão se transformando em um atirador completo, seu movimento e tiroteio foram refinados para oferecer uma experiência mais dinâmica e cheia de ação.
Isso é evidente quando você se aproxima da instalação de raios N com armas em chamas. O sistema de movimento foi aprimorado para complementar as tiroteios, permitindo ações mais ágeis, como o sprint-sliding, enquanto miravam vistas para baixo. O retorno da dilatação do tempo tático (TTD) adiciona uma fantasia de tempo de bala à sua rotação de combate. A inclusão de arremesso, como granadas, aprimora ainda mais seu arsenal, permitindo que as táticas criativas, como fotografar um granada no ar para causar efeitos devastadores nos inimigos.
Embora ainda não tenhamos muita informação sobre a história, o vídeo da jogabilidade revela ajustes no sistema de conversas. Por exemplo, durante um encontro com um NPC chamado Exemple Foxworth, que sobreviveu a uma aquisição cultista, você pode usar sua estatística médica para ajudá -la ou responder com base em suas armas ou estatísticas corpo a corpo. Esta sequência também apresenta um novo companheiro, Aza, um ex -cultista que se junta a você para corrigir erros do passado.
Muitos elementos dos mundos originais * externos * foram refinados e expandidos. Onde o primeiro jogo lançou as bases, * os mundos externos 2 * parecem ser uma visão totalmente realizada das ambições da obsidiana. Através da jogabilidade e das discussões com a Obsidian, obtivemos informações sobre novos recursos e a visão abrangente dessa sequência. O jogo pretende homenagear o legado de RPG da Obsidian, ao mesmo tempo em que ultrapassa os limites do que um RPG moderno em primeira pessoa pode ser, muitas vezes referenciando * Fallout: New Vegas * como uma luz orientadora.
Isso é apenas um vislumbre do que está por vir nos mundos externos 2 *, e o que abordaremos no IGN deste mês primeiro. Vamos nos aprofundar em construções de personagens, o novo sistema de falhas, uma variedade de armas únicas e o escopo expandido dessa sequência por meio de entrevistas com figuras -chave como o desenvolvedor original * Fallout * e diretor criativo Leonard Boyarsky, o diretor de jogos Brandon Adler e o diretor de design Matt Singh. Fique atento ao IGN ao longo de abril para atualizações mais emocionantes!