Selamat datang ke IGN terbaru kami yang pertama, di mana kami menyelam jauh ke dalam liputan eksklusif * Dunia Luar 2 * sepanjang April. Ini adalah gambaran pertama anda pada permainan masa nyata, mempamerkan usaha mendebarkan di mana anda menyusup kemudahan N-ray. Usaha ini bukan sahaja menyoroti beberapa ciri dan mekanik baru tetapi juga menunjukkan bagaimana permainan reimagines reka bentuk peringkat. Salah satu aspek yang paling menarik adalah bagaimana *Dunia Luar 2 *memperdalam unsur -unsur RPGnya, dengan pemaju obsidian melukis inspirasi dari sejarah mereka yang kaya dan sims yang mendalam seperti *Deus ex *dan *Dishonored *.
Berbanding dengan pendahulunya, * Dunia Luar 2 * menawarkan sistem yang lebih canggih, termasuk sistem stealth yang benar dan alat yang dipertingkatkan yang menjadikan stealth sebagai playstyle yang berdaya maju. Sebagai contoh, senjata dan kemahiran yang berkesan sekarang membolehkan takedowns senyap. Ciri baru ialah bar kesihatan berwarna ungu di atas kepala musuh, yang menunjukkan potensi kerosakan serangan stealth, membantu anda memutuskan sama ada untuk membunuh satu kali membunuh atau mengelakkan sasaran sama sekali. Musuh dapat mengesan mayat dan pengawal amaran, tetapi dengan kemahiran yang betul, anda dapat dengan cepat menghancurkan badan untuk mengelakkan pengesanan.
Permainan luar dunia 2 - tangkapan skrin
25 gambar
Kemudian dalam usaha, anda memperoleh pengimbas N-ray, alat penting yang membolehkan anda melihat melalui dinding, mengesan objek penting, NPC, dan musuh-musuh. Pengimbas ini penting untuk menyelesaikan teka -teki alam sekitar dan meningkatkan strategi stealth dan tempur anda. Sekiranya anda tidak berhati -hati menggunakannya, anda akan diserang hendap oleh musuh yang tidak kelihatan.
Permainan ini memperkenalkan beberapa sistem interlocking yang memperkayakan pengalaman permainan anda, menekankan unsur -unsur RPG yang disesuaikan dengan membina watak tertentu. Stealth dan mekanik SIM immersive hanyalah sebahagian daripada pengembangan. Obsidian juga memberi tumpuan kepada peningkatan senjata api, menarik inspirasi dari * Destiny * untuk memastikan pengalaman menembak yang lebih memuaskan. Walaupun * Dunia Luar 2 * tidak berubah menjadi penembak penuh, pergerakan dan tembakannya telah ditapis untuk menawarkan pengalaman yang lebih dinamik dan penuh aksi.
Ini jelas apabila anda mendekati kemudahan N-ray dengan senjata api. Sistem pergerakan telah tweak untuk melengkapkan tembakan, membolehkan tindakan yang lebih tangkas seperti Sprint-sliding sambil mensasarkan pemandangan. Kembalinya Taktikal Time Dilation (TTD) menambah fantasi masa lapang untuk putaran tempur anda. Kemasukan lemparan, seperti bom tangan, meningkatkan lagi senjata anda, membolehkan taktik kreatif seperti menembak bom tangan di tengah -tengah untuk menyebabkan kesan buruk terhadap musuh.
Walaupun kami tidak mempunyai banyak maklumat mengenai cerita itu, video permainan mendedahkan tweak ke sistem perbualan. Sebagai contoh, semasa pertemuan dengan NPC bernama Exemplar Foxworth, yang terselamat daripada pengambilalihan kultus, anda boleh menggunakan statistik perubatan anda untuk membantunya, atau bertindak balas berdasarkan senjata atau statistik huru -hara anda. Urutan ini juga memperkenalkan teman baru, Aza, bekas kultus yang menyertai anda untuk membetulkan kesilapan yang lalu.
Banyak elemen dari dunia luar yang asal * telah ditapis dan diperluas. Di mana permainan pertama meletakkan asas, * Dunia Luar 2 * nampaknya menjadi visi sepenuhnya tentang cita -cita Obsidian. Melalui permainan awal dan perbincangan dengan Obsidian, kami telah mendapat pandangan tentang ciri -ciri baru dan visi menyeluruh untuk sekuel ini. Permainan ini bertujuan untuk menghormati warisan RPG Obsidian sambil menolak sempadan apa yang RPG orang pertama moden boleh, sering merujuk * Fallout: New Vegas * sebagai cahaya panduan.
Ini hanya sekilas apa yang akan datang di *Dunia Luar 2 *, dan apa yang akan kita tutupi pada IGN bulan ini. Kami akan menyelidiki watak yang dibina, sistem kelemahan baru, pelbagai senjata unik, dan skop yang diperluaskan dari sekuel ini melalui wawancara dengan tokoh -tokoh utama seperti pemaju asal * Fallout * dan pengarah kreatif Leonard Boyarsky, pengarah permainan Brandon Adler, dan pengarah reka bentuk Matt Singh. Nantikan IGN sepanjang April untuk kemas kini yang lebih menarik!