Chào mừng bạn đến với IGN mới nhất của chúng tôi, nơi chúng tôi đi sâu vào phạm vi bảo hiểm độc quyền của * The Outer Worlds 2 * trong suốt tháng Tư. Đây là cái nhìn đầu tiên của bạn trong trò chơi thời gian thực, giới thiệu một nhiệm vụ ly kỳ nơi bạn xâm nhập vào cơ sở N-ray. Nhiệm vụ này không chỉ làm nổi bật một số tính năng và cơ học mới mà còn cho thấy cách thiết kế cấp độ của trò chơi. Một trong những khía cạnh nổi bật nhất là làm thế nào *The Outer Worlds 2 *làm sâu sắc thêm các yếu tố RPG của nó, với nhà phát triển OBSIDIAN lấy cảm hứng từ lịch sử phong phú của họ và các sim nhập vai như *deus ex *và *không trung thực *.
So với người tiền nhiệm của nó, * Thế giới bên ngoài 2 * tự hào có các hệ thống tinh vi hơn, bao gồm một hệ thống tàng hình thực sự và các công cụ nâng cao làm cho Stealth trở thành một lối chơi khả thi. Ví dụ, vũ khí và kỹ năng cận chiến hiệu quả hiện cho phép gỡ xuống im lặng. Một tính năng mới là thanh sức khỏe màu tím phía trên đầu kẻ thù, cho thấy thiệt hại tiềm tàng của một cuộc tấn công tàng hình, giúp bạn quyết định có nên giết một lần hay tránh hoàn toàn mục tiêu. Kẻ thù có thể phát hiện xác chết và cảnh báo lính canh, nhưng với các kỹ năng phù hợp, bạn có thể nhanh chóng tan rã cơ thể để tránh phát hiện.
Trò chơi Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình
25 hình ảnh
Sau đó trong nhiệm vụ, bạn có được máy quét tia N, một công cụ quan trọng cho phép bạn nhìn qua các bức tường, phát hiện các vật thể quan trọng, NPC và kẻ thù bị che giấu. Máy quét này rất cần thiết để giải các câu đố môi trường và tăng cường các chiến lược tàng hình và chiến đấu của bạn. Nếu bạn không cảnh giác trong việc sử dụng nó, bạn có nguy cơ bị phục kích bởi kẻ thù vô hình.
Trò chơi giới thiệu một số hệ thống lồng vào nhau làm phong phú thêm trải nghiệm chơi trò chơi của bạn, nhấn mạnh các yếu tố RPG phù hợp với các bản dựng nhân vật cụ thể. Cơ học SIM tàng hình và nhập vai chỉ là một phần của việc mở rộng. Obsidian cũng tập trung vào việc cải thiện trò chơi, lấy cảm hứng từ * Destiny * để đảm bảo trải nghiệm chụp ảnh thỏa mãn hơn. Trong khi * Thế giới bên ngoài 2 * không biến thành một game bắn súng đầy đủ, chuyển động và trò chơi của nó đã được tinh chỉnh để cung cấp một trải nghiệm năng động và hành động hơn.
Điều này là hiển nhiên khi bạn tiếp cận cơ sở tia N với súng rực rỡ. Hệ thống phong trào đã được điều chỉnh để bổ sung cho súng, cho phép các hành động nhanh nhẹn hơn như Sprint-Sliding trong khi nhắm các điểm tham quan. Sự trở lại của sự giãn nở thời gian chiến thuật (TTD) thêm một ảo mộng thời gian đạn vào vòng quay chiến đấu của bạn. Việc bao gồm các đồ ném, chẳng hạn như lựu đạn, tăng cường hơn nữa kho vũ khí của bạn, cho phép các chiến thuật sáng tạo như bắn một quả lựu đạn để gây ra tác động tàn phá đối với kẻ thù.
Mặc dù chúng tôi chưa có nhiều thông tin về câu chuyện, nhưng video trò chơi cho thấy các tinh chỉnh cho hệ thống hội thoại. Chẳng hạn, trong cuộc gặp gỡ với NPC tên là Foxworth, người đã sống sót sau khi tiếp quản giáo phái, bạn có thể sử dụng chỉ số y tế của mình để giúp cô ấy hoặc trả lời dựa trên các chỉ số súng hoặc cận chiến của bạn. Trình tự này cũng giới thiệu một người bạn đồng hành mới, Aza, một cựu giáo phái, người đã cùng bạn khắc phục những sai lầm trong quá khứ.
Nhiều yếu tố từ thế giới * bên ngoài ban đầu * đã được tinh chỉnh và mở rộng. Trường hợp trò chơi đầu tiên đặt nền tảng, * Thế giới bên ngoài 2 * dường như là một tầm nhìn đầy đủ về tham vọng của Obsidian. Thông qua trò chơi sớm và các cuộc thảo luận với Obsidian, chúng tôi đã hiểu rõ hơn về các tính năng mới và tầm nhìn bao quát cho phần tiếp theo này. Trò chơi nhằm mục đích tôn vinh di sản RPG của Obsidian trong khi vượt qua ranh giới của những gì một game nhập vai người thứ nhất hiện đại có thể, thường tham khảo * Fallout: New Vegas * như một ánh sáng hướng dẫn.
Đây chỉ là một cái nhìn thoáng qua về những gì sẽ đến *Thế giới bên ngoài 2 *, và những gì chúng ta sẽ đề cập trong IGN tháng này trước tiên. Chúng tôi sẽ đi sâu vào các bản dựng nhân vật, hệ thống FLAWS mới, một loạt các vũ khí độc đáo và phạm vi mở rộng của phần tiếp theo này thông qua các cuộc phỏng vấn với các nhân vật chính như nhà phát triển * Fallout * và giám đốc sáng tạo Leonard Boyarsky, giám đốc trò chơi Brandon Adler, và giám đốc thiết kế Matt Singh. Hãy theo dõi IGN trong suốt tháng Tư để cập nhật thêm thú vị!