Welkom bij onze laatste IGN eerst, waar we diep in april in exclusieve dekking van * The Outer Worlds 2 * duiken. Dit is je allereerste glimp op realtime gameplay, met een spannende zoektocht waar je de n-ray-faciliteit infiltreert. Deze zoektocht benadrukt niet alleen verschillende nieuwe functies en mechanica, maar laat ook zien hoe het niveau van het spel opnieuw wordt bedacht. Een van de meest opvallende aspecten is hoe *The Outer Worlds 2 *zijn RPG -elementen verdiept, waarbij ontwikkelaar Obsidian inspiratie haalt uit hun rijke geschiedenis en meeslepende sims zoals *Deus Ex *en *Dishonored *.
In vergelijking met zijn voorganger heeft * de Outer Worlds 2 * meer geavanceerde systemen, waaronder een echt stealth -systeem en verbeterde tools die stealth een levensvatbare speelstijl maken. Effectieve melee -wapens en vaardigheden zorgen nu bijvoorbeeld voor stille takedowns. Een nieuwe functie is de paars-gekleurde gezondheidsbalk boven vijandelijke hoofden, die de potentiële schade van een stealth-aanval aangeeft, waardoor je kunt beslissen of je een one-hit doden of het doel helemaal wilt vermijden. Vijanden kunnen dode lichamen en waarschuwingsbeschermers detecteren, maar met de juiste vaardigheden kunt u snel lichamen uiteenvallen om detectie te voorkomen.
The Outer Worlds 2 Gameplay - Screenshots
25 afbeeldingen
Later in de zoektocht verwerft u de N-Ray Scanner, een essentieel hulpmiddel waarmee u door muren kunt kijken, cruciale objecten, NPC's en verhulde vijanden kunt spotten. Deze scanner is essentieel voor het oplossen van puzzels van het milieu en het verbeteren van uw stealth- en gevechtsstrategieën. Als u niet waakzaam bent in het gebruik van het, loopt u het risico in een hinderlaag te worden gebracht door onzichtbare vijanden.
De game introduceert verschillende in elkaar grijpende systemen die je gameplay -ervaring verrijken, met de nadruk op RPG -elementen op maat van specifieke karakterbuilds. Stealth en meeslepende SIM -mechanica zijn slechts een deel van de uitbreiding. Obsidian heeft zich ook gericht op het verbeteren van gunplay, het putten van * Destiny * om een meer bevredigende schietervaring te garanderen. Hoewel * de Outer Worlds 2 * niet wordt in een volwaardige schutter, zijn de beweging en gunplay verfijnd om een meer dynamische en actievolle ervaring te bieden.
Dit is duidelijk wanneer je de n-ray-faciliteit nadert met pistolen die laaiend zijn. Het bewegingssysteem is aangepast als aanvulling op gunplay, waardoor meer wendbare acties zoals sprint-slingers mogelijk zijn terwijl ze bezienswaardigheden richten. De terugkeer van Tactical Time Dilation (TTD) voegt een bullet-time fantasie toe aan je gevechtsrotatie. De opname van Throwables, zoals granaten, verbetert verder uw arsenaal, waardoor creatieve tactieken zoals het fotograferen van een granaat in de lucht kunnen schieten om verwoestende effecten op vijanden te veroorzaken.
Hoewel we nog niet veel informatie over het verhaal hebben, onthult de gameplay -video tweaks aan het conversatiesysteem. Tijdens een ontmoeting met een NPC genaamd Exemplar Foxworth, die een cultistische overname heeft overleefd, kun je je medische stat gebruiken om haar te helpen, of reageren op basis van je wapens of melee -statistieken. Deze reeks introduceert ook een nieuwe metgezel, Aza, een voormalige cultist die je vergezelt om fouten uit het verleden te corrigeren.
Veel elementen uit de oorspronkelijke * buitenwerelden * zijn verfijnd en uitgebreid. Waar het eerste spel de basis legde, * de Outer Worlds 2 * lijkt een volledig gerealiseerde visie op de ambities van Obsidian te zijn. Door middel van vroege gameplay en discussies met Obsidian, hebben we inzicht gekregen in nieuwe functies en de overkoepelende visie voor dit vervolg. De game is bedoeld om de RPG-erfenis van Obsidian te eren, terwijl hij de grenzen verlegt van wat een moderne first-person RPG kan zijn, die vaak verwijst naar * Fallout: New Vegas * als een leidend licht.
Dit is slechts een glimp van wat er binnenkomt *The Outer Worlds 2 *, en wat we eerst zullen dekken in de IGN van deze maand. We zullen duiken in karakterbuilds, het nieuwe foutensysteem, een scala aan unieke wapens en de uitgebreide reikwijdte van dit vervolg via interviews met sleutelfiguren zoals originele * Fallout * Developer en creatief directeur Leonard Boyarsky, gamedirecteur Brandon Adler, en ontwerpdirecteur Matt Singh. Blijf op de hoogte van IGN in april voor meer spannende updates!