Benvenuti nella nostra ultima IGN First, dove ci immergiamo in profondità nella copertura esclusiva di * The Outer Worlds 2 * per tutto aprile. Questa è la prima occhiata al gameplay in tempo reale, che mostra una ricerca elettrizzante in cui si infiltra la struttura a raggi N. Questa ricerca non solo mette in evidenza diverse nuove funzionalità e meccaniche, ma dimostra anche come il gioco reinventa il gioco. Uno degli aspetti più sorprendenti è il modo in cui *The Outer Worlds 2 *approfondisce i suoi elementi di gioco di ruolo, con lo sviluppatore Obsidian che ha ispirato l'ispirazione dalla loro ricca storia e simmersivi come *Deus Ex *e *Dishonored *.
Rispetto al suo predecessore, * The Outer Worlds 2 * vanta sistemi più sofisticati, tra cui un vero sistema invisibile e strumenti migliorati che rendono la furtività uno stile di gioco praticabile. Ad esempio, le armi e le abilità in mischia efficaci ora consentono i takedown silenziosi. Una nuova caratteristica è la barra di salute color viola sopra le teste nemiche, che indica il potenziale danno di un attacco invisibile, aiutandoti a decidere se andare per un'uccisione a un colpo o evitare del tutto il bersaglio. I nemici possono rilevare corpi morti e avvisare le guardie, ma con le giuste abilità, puoi rapidamente disintegrare i corpi per evitare il rilevamento.
Gameplay di The Outer Worlds 2 - Screenshot
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Più tardi nella ricerca, acquisisci lo scanner N-Ray, uno strumento vitale che ti consente di vedere attraverso muri, individuare oggetti cruciali, NPC e nemici ammantati. Questo scanner è essenziale per risolvere i puzzle ambientali e migliorare le tue strategie invisibili e di combattimento. Se non sei vigile nell'usarlo, rischi di essere agguato dai nemici invisibili.
Il gioco introduce diversi sistemi di interblocco che arricchiscono la tua esperienza di gioco, sottolineando elementi di gioco di ruolo su misura per build di personaggi specifici. I meccanici SIM invisibili e immersivi sono solo parte dell'espansione. Obsidian si è anche concentrato sul miglioramento del pistola, tramontando ispirazione dal * destino * per garantire un'esperienza di tiro più soddisfacente. Mentre * The Outer Worlds 2 * non si sta trasformando in uno sparatutto a tutti gli effetti, il suo movimento e il suo gioco sono stati perfezionati per offrire un'esperienza più dinamica e piena di azione.
Ciò è evidente quando ti avvicini alla struttura a raggi N con le armi ardenti. Il sistema di movimento è stato ottimizzato per integrare il pistola, consentendo azioni più agili come lo sprint mentre mira a mirare. Il ritorno della dilatazione del tempo tattico (TTD) aggiunge una fantasia a tempo proiettile alla rotazione del combattimento. L'inclusione di THOWABLE, come le granate, migliora ulteriormente il tuo arsenale, consentendo tattiche creative come sparare a una granata a mezz'aria per causare effetti devastanti sui nemici.
Anche se non abbiamo ancora molte informazioni sulla storia, il video di gameplay rivela modifiche al sistema di conversazione. Ad esempio, durante un incontro con un NPC di nome Exemplar Foxworth, che è sopravvissuto a un'acquisizione di cultisti, puoi usare le tue statistiche mediche per aiutarla o rispondere in base alle tue pistole o alle statistiche in mischia. Questa sequenza introduce anche un nuovo compagno, Aza, un ex cultista che si unisce a te per correggere gli errori del passato.
Molti elementi dei mondi originali * esterni * sono stati perfezionati e ampliati. Laddove il primo gioco ha gettato le basi, * The Outer Worlds 2 * sembra essere una visione pienamente realizzata delle ambizioni di Obsidian. Attraverso i primi gameplay e discussioni con Obsidian, abbiamo acquisito approfondimenti sulle nuove funzionalità e sulla visione generale per questo sequel. Il gioco mira a onorare l'eredità del gioco di ruolo di Obsidian mentre spinge i confini di ciò che può essere un moderno gioco di ruolo in prima persona, spesso facendo riferimento a * Fallout: New Vegas * come luce guida.
Questo è solo uno sguardo a ciò che arriverà in *The Outer Worlds 2 *e di ciò che copriremo in IGN First di questo mese. Sareremo approfonditi in build di personaggi, il nuovo sistema di difetti, una serie di armi uniche e l'ambito ampliato di questo sequel attraverso interviste con figure chiave come lo sviluppatore originale * Fallout * e il direttore creativo Leonard Boyarsky, il direttore del gioco Brandon Adler e il direttore del design Matt Singh. Resta sintonizzato su IGN per tutto aprile per aggiornamenti più entusiasmanti!