S-Game clarifie ses remarques sur Xbox suite à la controverse sur ChinaJoy 2024
Suite à des informations faisant état de déclarations controversées attribuées à un développeur anonyme de Phantom Blade Zero lors de ChinaJoy 2024, S-Game a publié une déclaration clarifiant sa position. Les premiers rapports, amplifiés par plusieurs médias, suggéraient un manque d'intérêt pour la plateforme Xbox, certaines traductions allant même jusqu'à affirmer "personne n'a besoin de Xbox".
La déclaration officielle Twitter(X) de S-Game réfute ces interprétations. Le studio a souligné son engagement en faveur d'une large accessibilité pour Phantom Blade Zero, déclarant que les commentaires rapportés "ne représentent pas les valeurs ou la culture de S-GAME". Ils ont explicitement affirmé qu'aucune plateforme n'avait été exclue pour la sortie du jeu.
La controverse initiale est née d'un reportage d'un média chinois, ensuite traduit et diffusé à l'échelle internationale. Même s'il existe une part de vérité dans l'observation de la part de marché comparativement plus faible de la Xbox en Asie par rapport à la PlayStation et à la Nintendo (particulièrement évidente dans les chiffres de ventes au Japon), la formulation agressive et les interprétations erronées ont alimenté les spéculations.
Le manque de disponibilité généralisée de la Xbox dans de nombreux pays asiatiques complique encore la situation, soulignant les défis logistiques liés à la présence de la plateforme dans la région.
Les rumeurs d'un accord exclusif avec Sony, alimentées par la précédente reconnaissance par S-Game du soutien de Sony, ont également été abordées. Le studio a démenti tout partenariat exclusif, réitérant son projet de sortie PC parallèlement à la version PlayStation 5.
Bien qu'une sortie Xbox reste non confirmée, la déclaration de S-Game laisse la possibilité ouverte, annulant ainsi les interprétations les plus extrêmes des rapports initiaux. L'objectif de l'entreprise est clairement de proposer Phantom Blade Zero au public le plus large possible.