에스게임, 차이나조이 2024 논란에 이어 엑스박스 발언 해명
ChinaJoy 2024에서 익명의 Phantom Blade Zero 개발자가 제기한 논란의 여지가 있는 발언이 보도된 후 S-Game은 입장을 명확히 하는 성명을 발표했습니다. 여러 언론 매체를 통해 확대된 초기 보고서에서는 Xbox 플랫폼에 대한 관심이 부족하다는 점을 암시했으며 일부 번역에서는 "Xbox가 필요한 사람은 아무도 없다"고 주장하기도 했습니다.
S-Game의 공식 Twitter(X) 성명은 이러한 해석을 반박합니다. 스튜디오는 보고된 댓글이 "S-GAME의 가치나 문화를 대표하지 않는다"고 말하면서 팬텀 블레이드 제로(Phantom Blade Zero)에 대한 광범위한 접근성에 대한 약속을 강조했습니다. 그들은 게임 출시를 위해 어떠한 플랫폼도 배제되지 않았음을 명시적으로 확인했습니다.
초기 논란은 중국 언론 매체의 보도에서 비롯되었으며 이후 번역되어 국제적으로 유포되었습니다. PlayStation 및 Nintendo에 비해 아시아에서 Xbox의 시장 점유율이 상대적으로 낮다는 관찰에는 어느 정도 사실이 존재하지만(특히 일본의 판매량에서 확연히 드러남) 공격적인 표현과 잘못된 해석이 추측을 촉발했습니다.
많은 아시아 국가에서 Xbox 소매점을 광범위하게 이용할 수 없기 때문에 상황이 더욱 복잡해지고 있으며, 이는 해당 지역에서 플랫폼 존재에 대한 물류 문제를 부각시킵니다.
S-Game이 이전에 Sony의 지원을 인정한 데 따른 Sony와의 독점 계약 루머도 언급되었습니다. 스튜디오는 독점 파트너십을 거부하고 PlayStation 5 버전과 함께 PC 출시 계획을 반복했습니다.
Xbox 출시가 아직 확인되지 않은 상태에서 S-Game의 성명은 가능성을 열어두어 초기 보고서에 대한 보다 극단적인 해석을 효과적으로 억제합니다. 회사의 초점은 확실히 Phantom Blade Zero를 최대한 많은 청중에게 제공하는 것입니다.