S-Game esclarece comentários sobre o Xbox após a controvérsia do ChinaJoy 2024
Após relatos de declarações polêmicas atribuídas a um desenvolvedor anônimo do Phantom Blade Zero no ChinaJoy 2024, a S-Game emitiu um comunicado esclarecendo sua posição. Os relatos iniciais, amplificados por vários meios de comunicação, sugeriam uma falta de interesse na plataforma Xbox, com algumas traduções chegando ao ponto de afirmar que “ninguém precisa do Xbox”.
A declaração oficial do Twitter(X) da S-Game refuta essas interpretações. O estúdio enfatizou seu compromisso com a ampla acessibilidade do Phantom Blade Zero, afirmando que os comentários relatados “não representam os valores ou a cultura do S-GAME”. Eles afirmaram explicitamente que nenhuma plataforma foi descartada para o lançamento do jogo.
A controvérsia inicial resultou de uma reportagem de um meio de comunicação chinês, posteriormente traduzida e divulgada internacionalmente. Embora exista alguma verdade na observação da quota de mercado comparativamente mais baixa da Xbox na Ásia em comparação com a PlayStation e a Nintendo (particularmente evidente nos números de vendas do Japão), as frases agressivas e as interpretações erradas alimentaram a especulação.
A falta de disponibilidade generalizada do Xbox no varejo em muitos países asiáticos complica ainda mais o quadro, destacando os desafios logísticos para a presença da plataforma na região.
Rumores de um acordo exclusivo com a Sony, alimentados pelo reconhecimento anterior da S-Game ao apoio da Sony, também foram abordados. O estúdio negou qualquer parceria exclusiva, reiterando seus planos de lançamento para PC junto com a versão para PlayStation 5.
Embora o lançamento do Xbox permaneça não confirmado, a declaração da S-Game deixa a possibilidade aberta, anulando efetivamente as interpretações mais extremas dos relatórios iniciais. O foco da empresa está claramente em entregar Phantom Blade Zero ao maior público possível.