S-Game klärt Bemerkungen zur Xbox nach der Kontroverse um ChinaJoy 2024
Nach Berichten über kontroverse Aussagen, die einem anonymen Phantom Blade Zero-Entwickler bei ChinaJoy 2024 zugeschrieben werden, hat S-Game eine Erklärung herausgegeben, in der seine Position klargestellt wird. Die ersten Berichte, die von mehreren Medien verstärkt wurden, deuteten auf ein mangelndes Interesse an der Xbox-Plattform hin, wobei einige Übersetzungen sogar so weit gingen, zu behaupten: „Niemand braucht Xbox.“
S-Games offizielle Twitter(X)-Erklärung widerlegt diese Interpretationen. Das Studio betonte sein Engagement für eine breite Zugänglichkeit von Phantom Blade Zero und erklärte, dass die gemeldeten Kommentare „nicht die Werte oder die Kultur von S-GAME widerspiegeln“. Sie bestätigten ausdrücklich, dass keine Plattformen für die Veröffentlichung des Spiels ausgeschlossen wurden.
Die anfängliche Kontroverse entstand aus einem Bericht einer chinesischen Nachrichtenagentur, der anschließend übersetzt und international verbreitet wurde. Während an der Beobachtung, dass Xbox in Asien im Vergleich zu PlayStation und Nintendo vergleichsweise geringere Marktanteile hat, etwas Wahres dran ist (besonders deutlich in den Verkaufszahlen Japans), haben die aggressiven Formulierungen und Fehlinterpretationen Spekulationen angeheizt.
Das Fehlen einer weit verbreiteten Xbox-Einzelhandelsverfügbarkeit in vielen asiatischen Ländern verkompliziert das Bild zusätzlich und verdeutlicht die logistischen Herausforderungen für die Präsenz der Plattform in der Region.
Gerüchte über einen Exklusivvertrag mit Sony, die durch die vorherige Anerkennung von Sonys Unterstützung durch S-Game angeheizt wurden, wurden ebenfalls angesprochen. Das Studio bestritt jegliche exklusive Partnerschaft und bekräftigte seine Pläne für eine PC-Veröffentlichung neben der PlayStation 5-Version.
Während eine Xbox-Veröffentlichung unbestätigt bleibt, lässt die Aussage von S-Game die Möglichkeit offen und widerlegt damit effektiv die extremeren Interpretationen der ersten Berichte. Der Fokus des Unternehmens liegt eindeutig darauf, Phantom Blade Zero einem möglichst breiten Publikum zugänglich zu machen.