S-Game が ChinaJoy 2024 の論争を受けて Xbox に関する発言を明確に
ChinaJoy 2024 で匿名の Phantom Blade Zero 開発者による物議を醸した発言の報道を受けて、S-Game は自社の立場を明確にする声明を発表しました。 最初の報道は、いくつかのメディアによって増幅され、Xbox プラットフォームへの関心の欠如を示唆しており、一部の翻訳では「Xbox を必要とする人は誰もいない」とまで主張しています。
S-Game の公式 Twitter(X) 声明は、これらの解釈を否定しています。同スタジオは、報告されたコメントは「S-GAMEの価値観や文化を表すものではない」と述べ、ファントムブレードゼロの幅広いアクセシビリティへの取り組みを強調した。 彼らは、ゲームのリリースにおいてどのプラットフォームも除外されていないことを明確に断言しました。
最初の論争は中国の報道機関の報道に端を発し、その後翻訳されて国際的に広められた。アジアにおける Xbox の市場シェアが PlayStation や任天堂と比較して比較的低いという観察にはある程度の真実が存在しますが (特に日本の販売台数で明らかです)、攻撃的な表現と誤解が憶測を煽りました。
アジアの多くの国で Xbox の小売が広く普及していないことが状況をさらに複雑にし、この地域におけるプラットフォームの存在に対する物流上の課題を浮き彫りにしています。
S-Game が以前にソニーのサポートを認めたことによって促進された、ソニーとの独占契約の噂も取り上げられました。 スタジオは独占的パートナーシップを否定し、PlayStation 5 版と並行して PC 版もリリースする計画を繰り返しました。
Xbox のリリースは未確認のままですが、S-Game の声明は可能性を残しており、最初の報道のより極端な解釈を事実上打ち消しています。 同社は明らかに、Phantom Blade Zero を可能な限り幅広い視聴者に届けることに重点を置いています。